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《數碼藝術》雜志2007年第6期預覽(2)

作者:數碼藝術 來源:設計之家 時間:2007-06-08

 


[轉訪]4Wall

之前,Sam Stubbings仍舊認為這個設計世界只有虛假和優秀之分,但參加了那一次展覽之后,他的想法永遠改變了。Graeme Aymer本期采訪了英國最激動人心的設計團隊4Wall背后的創意團隊。


[特寫]展覽設計

展覽、博覽會和會議的大篇幅圖片和陳列品慣于采用規規矩矩的圖片,但如今,正如Nick Spence所發現的,它已經變成創意的溫床――而且是向更廣泛的觀眾推銷自己的一個有利機會。


[特寫]黃金潮

專業質量硬件和軟件的成本暴跌意味著你們――是的,就是你們!――可以輕易假如CG黃金熱的行列中,制作自己的長片,進入3D動畫電影時代。但是,真的有那么簡單嗎?


[特寫]探訪UI/UE(ux)設計

基本上UI和UE是不可分割的。產品是給人用的,這必然需要設計師考慮到人的使用性上的因素。UI與UE的關系也是如此。


[特寫]重塑自我

和所有創意領域一樣,設計也是潮流性的東西,因此一流設計師、插畫師和代理公司又如何在這一領域保持領先優勢呢?Sean Ashcroft將和幾位專家共同探討保持新穎風格的最佳途徑。


[原創新勢力]本月主打:小鎮

本期將帶你認識更多優秀的新銳設計師,相信他們的作品會讓你眼前一亮。

[光盤]主要內容:

PHOTOSHOP CS3 BETA 培訓[MAC&PC]
FONTOGRAPHER 4.7 [MAC]
COLORIAGE 4.0 [MAC&PC]
100張Fotolia圖片 [MAC&PC]
……


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标签:數碼藝術

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