《數碼藝術》雜志是全球頂尖設計雜志《Computer Arts》的國際中文版,是一本專業的、時尚流行的、新銳的專業雜志,是視覺設計師的必備刊物。
《數碼藝術》植根于“創意產業”,以傳播最先進的創意思想,最先進技術為己任。提供最新的業內資訊和獨家論述及觀點,探討產業發展的方向,努力打造業界最為廣泛的互動平臺。
雜志主要內容包括了對頂尖設計師的專訪,側面描述以及新涌現的天才人士的介紹,并且在從插畫到3D設計等諸多領域提供循序漸進的專業級教程。在此之外還有最新的業界新聞、展會信息、軟件和硬件評測以及一張包含軟件、作品演示和設計素材,內容豐富的附帶光盤。
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[專題]全球挑戰
英國在設計領域的名聲是無與倫比的,但是到底是什么讓英國的設計如此特別呢?
[特寫]3D模型打印時代到來
對于藝術家和設計工作室來說,
高質量的3D印刷已經不再難如登天。
我們將比較六種服務設施,看看為什么模特是如此重要。
[專訪]韓籍插畫師
初次看到priscilla的作品時,就被其中的獨特氣質吸引。
[系列教程]用CORELDRAW制作精美的商場DM
現在的中國,零售連鎖商業已經比較成熟,
競爭也比較激烈。DM是一種公認的非常有效的促銷手段。
它可以直接反映出企業的經營理念和形象。
[特寫]second life設計
平面設計師和插畫師能否在 second life的虛擬世界中賺錢呢?
有人說這是可能的。
[特寫]在動態的世界奔跑
圖形設計轉向動態圖形作為一個新興的設計領域,
闖入了我們的生活。
[專訪]會田誠――藝術家的視覺優先權
出生在日本,擔任東京藝術大學和武藏野
美術大學藝術導師的會田誠,有著敏銳 的視覺優先權。
他通過對人類本有的血肉之軀來刻畫這個世界本來的面貌。
[特寫]設計師的“收藏夾”
設計師應該具有精煉、敏感、善于發現的特質。
而這些特質有時候會表現在他們對某一物件的迷戀上。
[專題]聲音肌理的描述者
聽覺是日常生活的基礎,有了聽覺,周遭的一切
事物才變得生動起來,空間也隨之開闊,但當有
人將聽覺所觸及到的景致詳細的描述成為一種形態,
而這種形態就直接引發了一門藝術學科并分化出無
數細節的時候,人們就開始了對其進行理論化的研究。
[教程]四條腿的魔獸
Quake風格的生物群在游戲中會遇到很恐
怖的敵人,但是它們裝備起來也是同樣的恐怖。
兩部初學者教程帶你看到它的缺陷。
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