一、 建模:
1. 海螺形體。海螺形體的特點是橢圓體,但不規則,需要使用“Loft(放樣)”命令制作。
首先,繪制正視截面圖形。在“Front(前視窗)”中,選擇“Creat\Shapes\Line(直線)”繪圖命令,繪制如圖1所示的圖形。
圖1
再選擇“Modify\Edit Spline\Sub-Object\Vertex(頂點)”命令,調整各個點直至滿意。在“Top(頂視窗)”中,選擇“Creat\Shapes\Line(直線)”繪圖命令,畫一條直線作為放樣路徑,如圖2所示。
圖2
選擇“放樣路徑”,選擇“Creat\Geometry\Loft Objects\Loft(放樣)”命令,單擊“Get Shape(獲取圖形)”按鈕,并選擇“Instance(實例)”選項,在“Front(前視窗)”中點擊截面圖形;回到“Loft”面板上的“Path Parameters(路徑參數)”命令條下,設置“path=50”,再選擇“Get Shapes”點擊截面圖形;再一次設置“path=100”,再點擊截面圖形,得到圖形如圖3所示。
圖3
進入“Left(左視窗)”中,選擇“Rotate(旋轉)”命令,單擊右鍵彈出旋轉對話框,設置“Y=-90”,旋轉結果如圖4所示。
圖4(在左視窗旋轉Y軸-90度)
進入在“Top(頂視窗)”中,選擇“Creat\Shapes\Line(直線)”繪圖命令,繪制海螺的頂視圖形,如圖5所示,作為擬合圖形的X軸向圖的使用。
圖5
選擇“Front(前視窗)”,選擇“Creat\Shapes\Line(直線)”繪圖命令,畫如圖6所示的圖形,作為擬合圖形的Y軸向圖的使用。
圖6
選取放樣物體,選擇“Modify\Loft\Deformations\Fit(擬合)”命令,從彈出的對話框中,點擊“Display X Asix(顯示X軸)”按鈕,單擊“Get Shape(獲取圖形)”按鈕,在“Top(頂視窗)”中點擊“海螺頂視截面圖形”,回到“Deformations\Fit”對話框,單擊“Rotate 90 CCW(逆時針旋轉90度)”按鈕,如圖7所示。
圖7
單擊“Display Y Asix(顯示Y軸)”按鈕,點擊“Get Shape(獲取圖形)”按鈕,在“Front(前視窗)”中,點擊“海螺側視截面圖形”,結果如圖8所示。
圖8
關閉“Fit”命令對話框,打開“Skin Parameters(外皮參數)”命令條,勾選“Optimize Shape(優化圖形)”和“Skin(外皮)”兩個命令,結果如圖9所示。
圖9
在“Top(頂視窗)”中,繪制海螺體底部的凹槽。選擇“Creat\Shape\Line(直線)和Rectangle(距形)”繪圖命令,繪制如圖10所示的圖形。
圖10
選擇曲線段為放樣路徑,進入“Creat\Geometry\Loft Object\Loft(放樣)”命令,分別將“Path”設置為“0”和“100”,在“Top”視窗中,分別選取這兩個截面圖形,結果如圖11所示。
圖11
將其放置在海螺的底部,通過“Boolean(布爾運算)”命令的“減集”,挖出一個凹槽,如圖12所示。
圖12
至此,海螺形體建模完成。進入“Top(頂視窗)”中,單擊鼠標右鍵選擇“Smooth+Highlights(高精度顯示)”命令,選擇“Quick Render(快速渲染)”命令,渲染出如圖13所示的海螺圖。
圖13
二、 渲染
1. 繪制海螺貼圖材質。
打開PhotoShop軟件,打開剛才的圖形文件,使用過濾器等方法繪上斑點。新建一個Alpha通道,在中間的位置上繪上一只大公雞,并錄上文字,如圖14所示。
圖14
將這個Alpha復制一個,選擇“Filter\Stylize\Emboss(浮雕)”命令,設置“Angle(角度)=-45度,Hight(高度)=1,Amount(數量)=100”,如圖15所示,作成雕刻效果。
圖15
將這個Alpha再復制一個,并選擇“Image\Adjust\Invert(反相)”命令,制作高光通道。選擇低光通道,選擇“Levels(層次)”命令,從彈出的對話框中選擇“黑色注射管”按鈕,在畫面上點擊灰色,結果如圖16所示。同樣,高光通道也使用“Levels”命令,用“黑色注射管”點擊畫面上灰色部分,制作低光通道。
圖16
回到“Layers”面板上,裝入“低光區域”,選擇“Layers\New\Adjustment Layer\Levels”命令,將白色輸出鈕向左調,調出低光如圖17所示。
圖17
裝入“高光區域”,選擇“Layers\New Layers\Adjustment Layer\Levels”命令,將黑色輸出鈕向右調,調出高光如圖18所示。此時雕刻效果已經繪制完成。
圖18
下面繪制海螺表面剝離效果。
首先畫出一個輪廓,新建一個Layer,選擇“Edit\Storke(勾邊)”,前景顏色為棕色,如圖19所示。
圖19
再新建一個Layer,填充深紫色,如圖20所示,并加“Mask(蒙板)”,用毛筆繪出層次效果。
圖20
選擇雕刻的公雞區域,新建一個層,Fill(填充)白色,并使用Blur(模糊)效果,如圖21所示。至此,海螺雕刻的貼圖繪制完成。
圖21
2. 回到3DS MAX中,加入一張寫字臺,如圖22所示。
圖22
選擇“Creaf\Geometry\Standard Primitives\Box(盒子)”繪圖命令,繪制一個玻璃罩,并復制一個以備繪制玻璃框架使用;選擇“Creaf\Geometry\Standard Primitives\Box(盒子)”繪圖命令,繪制一個底板,底板的底端與玻璃罩底端重合;將復制的玻璃罩稍放大一點,繪制三個立方體,通過“Boolean(布爾運算)”命令的“差集”,將玻璃罩的六個面挖空,形成一個立方體的玻璃罩框架,選擇“Align(對齊)”命令,設置“X、Y、Z軸Center(中心)對齊”,如圖23所示。
圖23
3. 加入一架攝像機,選擇“Creat\Standard\Target(目標攝像機)”命令,放在視窗中, 并將“Perspective(透視窗)改為Camera01(攝像)視窗”顯示,調整適當位置如圖24所示。
圖24
4. 加入一盞聚光燈和幾盞泛光燈,選擇“Creat\Standard\Target Spot(目標聚光燈)和Creat\Standard\Omni(泛光燈)”命令,放在視窗中,并調整照射方向和位置,直至滿意,如圖25所示。
圖25
5.打開“Material Editor(材質編輯器)”命令,首先是海螺貼材質,如圖26所示。
圖26
選擇下一個材質設置為“白色透明玻璃”材質,如圖27所示。
圖27
選擇下一個材質,設置為“綠色玻璃框架”材質,選取一幅綠色大理石圖案,如圖28所示。
28
選擇下一個材質,設置“石子”底板材質,選擇一幅石子圖案,如圖29所示。
圖29
將以上材質分別賦給場景中相應的物體。
選擇“Render”渲染命令,如圖30所示,
圖30
渲染出圖。如圖31所示。
圖31
三、 后期加工:
進入“PhotoShop”中,選擇“Elliptical Marquee (圓形選擇區域)”,在畫面上畫一個圓形區域,并選擇“Select\Invert(反選區)”,將此區域調暗,如圖32所示。一件精美的藝術品創作完成。
圖32
推薦設計
優秀海報設計精選集(8)海報設計2022-09-23
充滿自然光線!32平米精致裝修設計2022-08-14
親愛的圖書館 | VERSE雜誌版版式設計2022-07-11
生活,就該這麼愛!2022天海報設計2022-06-02
最新文章
3ds Max實例教程:模擬實多媒體教程2010-08-13
3ds MAX建模實例教程:制多媒體教程2010-07-11
3ds Max教程:利用Box制作多媒體教程2010-07-11
3ds Max建模基礎教程:衛多媒體教程2010-07-11