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怎樣使得一幅CG照片般真實?

作者:未知 來源:未知 時間:2006-03-26

怎樣使得一幅CG照片般真實?可能有上千個元素可以增加圖象的真實性,但總結起來有10條,我把它們稱之為“照片真實3D的十大原理則。它們正是確保圖象照片般真實的基本底線。

 照片真實3D的十大原則:
 1. 混亂和無序
 2. 個性和期望
 3. 可信度
 4. 表面材質
 5. 鏡面反射
 6. 污垢、灰塵和銹跡
 7. 裂痕和刮擦
 8. 斜角邊緣
 9. 物體材質深度
 10. 散射率

 你所要做的全部事就是把你的圖象同這十條原則比較,如果滿足其中的八項以上的話就可以把你的作品稱之為照片真實3D。舉個例子,一個剛出廠的嶄新物品不需要第6和第7條原理,但仍舊要滿足第8條原理。 在開始之前我們首先要了解圖象背后的創作背景,這一點很重要,這有助于我們理解照片真實3D原理應用的理由和方式

 Dwellers是一部目前Komodo Studios,一個位于南加州的動畫工作室,正在制作中的一部3D動畫影片。這是一部關于一名名叫Papagaio的老玩具工匠制造出具有感知思維能力的機器生物的故事。Papagaio在他的地下室里制造出了了第一個Dweller――Gizmo。我們長話短說:Papagaio用廢品和新舊物品的零部件組裝出了Gizmo。Dweller都是用現實世界的零件組裝而成。這有助于建立它們的照片真實可信度,同樣也有助于我們決定如何建模和確定表面屬性,當然機械動態另當別論。

 圖1展示了Gizmo在Papagaio的工作臺上初誕生時的情形。整個場景發生在午夜1點的地下室內。Papagaio不希望任何人發現Dweller的存在,所以他僅用一個工作燈照亮他的工作臺。他剛給Gizmo加上線路版,也就是Gizmo的大腦。這個場景捕捉了Gizmo蘇醒時的瞬間。

 現在你對場景的故事背景有了大概的了解,那么就讓我們來看一下那十個照片真實原則是怎樣應用于這幅Dweller的圖象。

 圖1 Gizmo誕生的瞬間
 原則1:混亂和無序
 本原則遠比應用真實圖象作為表面材質來得重要。你呈現一個場景的方式對照片真實有著巨大影響。例如,一張桌子和一些全部旋轉90度和離開桌子距離完全相等的椅子看上去就會很數字化。即使材質相當真實,這個場景仍舊看上去象芭比的夢中小屋。所以為你的3D圖象增加一些混亂和無序會給整個場景帶來真實感。

 混亂是現實最明顯的痕跡。大部分3D圖象的通病就是缺乏混亂:每一樣東西都被整齊地安排放置。我不知道你的世界,但我所生活的世界完全處于混亂之中。看看你的家和辦公室。你看到了什么?呵,如果如同我的工作室一樣的話,那么你會看見成堆的參考資料、紙、磁碟、ZIP和許多小擺設,瞧,完全的混亂。

标签:3dsMax

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