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3DMAX制作一個麻將骰子(2)

作者:王偉光 來源:it168 時間:2007-05-10

    7、進入修改命令面板,在修改器列表中選擇“網格平滑”修改器,將“迭代次數”設置為3,使原本棱角分明的外形變得圓滑起來,效果如圖07所示。

圖7(點擊看大圖)

    8、制作材質。單擊工具欄中的“材質編輯器”按鈕打開材質編輯器面板,選擇一個樣本球,設置參數如圖08-09所示。

圖8

圖9

    分別為“漫反射顏色”和“反射”指定10-15所示的圖片,材質效果如圖16所示。

圖10

圖11

圖12

圖13

圖14

圖15

圖16

    7、將材質賦予骰子,設置好燈光如圖17所示,按F9渲染,最終效果如圖18所示。

圖17(點擊看大圖)

圖18(點擊看大圖)

标签:3dmax

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