上面只擬合了前、側面,現在擬合頂面。
取消Y軸的約束,點擊X軸,在X軸的平面位置去拾取頂截面圖形。
**(為什么要取消Y軸進行X軸呢??和剛才的道理一樣,側面和頂面不在一平面上,所以必須取消)
現在來說說Rendering吧,我用的是Braizl r/s 1.03進行渲染的,另外加了Hdri反射貼圖。
鼠標的材質參數基本方法如上,設置得比較簡單,大家可以根據自己的愛好進行設置參參數。對了忘了說,地面的參數我把高光級別0,高光級別設置為25,沒有調整反射的參數,給地面一個真實的漫反射。如果地面也加有反射,則感覺比較假一點!!
打開“環境”面板,調入一個HDRI的反射貼圖,參數設置如圖。
對了,如果把 image sample下的min和max值調整1,2
則渲染輸出圖像的質量可以提高。(不要調高**那樣會很慢的)
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