5.復制該編組,移動到底座部位,刪除1部分的接口,并旋轉,得到另一接口。
圖32
――管子――
1.用路徑在接口之間繪制管道,顏色為白色。這里主要是給圖層添加了圖層樣式。
內發光,設置如下,顏色為RGB(51,102,204)
光澤,設置如下,顏色為RGB(102,204,255)
圖33
圖34
2.與接口的銜接,是用路徑分別勾出形狀,設置前景色為RGB(153,204,255),背景色為RGB(0,102,153),更改填充內容為前景色到背景色漸變,樣式“線性”,角度為-108°
圖35
3.為了增加管子的晶瑩度,可以在拐彎的部分,使用白色到透明漸變,做一些修飾。
圖36
――按鈕――
相對簡單,勾出形狀后,從下到上依次變小。
填充內容從下到上的順序為
純色,RGB(125,125,125)
漸變,RGB(125,125,125)到白色漸變,樣式“線性”,角度74°
純色,RGB(125,125,125)
漸變,RGB(46,93,124)到白色漸變,樣式“線性”,角度74°
漸變,白色到透明漸變,樣式“線性”,角度74°
圖37
后話,因為所有的圖層均是以形狀圖層的樣式出現的,并未柵格化,因此圖像可以在PS允許的范圍內隨意放大并不失真。
還可以進行進一步的處理和裝飾,這里就不再贅言。
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