28、由于生成的曲面是一個單面,所以賦予曲面一個雙面材質,打開工具欄中的“材質編輯器”,選擇一個空白示例球,設置參數如圖27,為漫反射顏色指定如圖28所示的圖片,將材質賦予石像。進入修改面板,在修改器列表下拉列表中選擇“UVW貼圖”修改器,給石像加一個貼圖坐標,如圖29所示。
29、使用工具欄中的“鏡像”工具復制出頭像的另一邊,如圖30所示。
30、調整石像模型,選擇石像模型的其中一邊,然后單擊修改標簽,選擇“選擇”卷展欄中的頂點按鈕,進入線段的頂點子對象層級,使用工具欄上的“選擇并移動”按鈕,并將“參考坐標系”項改為“方向”,然后對需要調整的部位的頂點進行調整,是模型更光滑,如圖31所示。
31、調整完后,就可以將兩邊石像合并為同一個曲面,先將一邊刪除,然后選擇剩下的半邊石像單擊修改標簽,進入修改面板,在修改器列表框中將已經增加的UVW貼圖、曲面、修改器刪除,如圖32所示。
32、使用上面的方法分別連接頭像頂部和底部的曲線,如圖33所示。
33、使用工具欄中的“鏡像”工具復制出頭像的另一邊線框,然后進入修改面板,選擇“線段”按鈕,進入“線段”子對象層級,選擇石像的中間曲線,然后按Delete鍵刪除,如圖34所示。
34、使用工具欄中的“選擇并移動”和“捕捉開關”工具,將兩邊線框對齊,選擇其中一邊線框單擊修改標簽,單擊幾何體卷展欄中的附加按鈕,在透視圖中把另一邊線框結合到同一個“可編輯樣條線”中,完成流程圖“鏡像復制”操作,并賦予材質,添加燈光,最終渲染效果如圖35所示。
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