此外,D5渲染器添加了 NVIDIA DLSS 3 技術,“走進 Omniverse”係列博客現已發布,NVIDIA 藝術家 Daniel Barnes 在本周“NVIDIA Studio 創意加速”欄目中分享了他的蟲洞動畫。
編輯注:本文是我們每周發布的 NVIDIA Studio 創意加速係列欄目的一部分,該係列旨在介紹一些特邀藝術家、提供創意提示和技巧,並展示 NVIDIA Studio技術如何改善創意工作流。我們還將深入探討全新 GeForce RTX 40 係列 GPU 的性能、技術和資源,以及它們將如何顯著加速內容創作。
GeForce RTX 4060 係列將於下周推出,將為熱門的 60 係列 GPU 帶來諸多的創作者優勢。
全新 40 係列 GPU 由 NVIDIA Studio 技術提供支持,包括對 3D、視頻和 AI 工作流的硬件加速;在 110 餘款最熱門創意應用中對 RTX 硬件的優化;以及提供獨家 Studio 應用,如 Omniverse、Broadcas 和 Canvas。
作為實時光線追蹤渲染器,D5渲染器引入了對 NVIDIA DLSS 3 技術的支持,可實現超流暢的視窗體驗,讓創作者在無損速度或交互性的前提下處理更大的場景。
此外,近期的“走進 Omniverse”係列欄目重點介紹了 NVIDIA Omniverse 的最新進展。NVIDIA Omniverse 是一個借助 OpenUSD 框架推動元宇宙發展的平台。該係列展示了藝術家、開發者和企業級用戶如何借助開放式的開發平台轉變其 3D 工作流。第一期重點介紹即將推出的 Adobe Substance 3D Painter Connector 更新。
此外,NVIDIA 3D 藝術家 Daniel Barnes 將再次做客本周“NVIDIA Studio 創意加速” 欄目,分享引人入勝、奇思妙想的動畫作品 《Wormhole 00527》。
速度穿越
GeForce RTX 4060 係列采用超高效的 NVIDIA Ada Lovelace 架構,該架構搭載適用於 AI 內容創作的第四代 Tensor Core 和第三代 RT Core,兼容可實現超快 3D 渲染的 DLSS 3 技術,並配備現已支持 AV1 格式的第八代 NVIDIA 編碼器 (NVENC)。
GeForce RTX 4060 Ti GPU.
在第三代 RT Core、DLSS 3 和 NVIDIA Omniverse 平台的助力下,3D 建模師可以實時構建和編輯逼真的 3D 模型,且帶來最高可達 45% 的速度提升。
擅長使用 Adobe Premiere Pro、Blackmagic Design 的 DaVinci Resolve 等工具的視頻剪輯師可以輕鬆使用各種由 AI 驅動的特效,如自動重構圖、魔術遮罩和深度估計。第四代 Tensor Core 可以無縫的顯著加速這些效果,因此創作者可以保持在流暢的工作流狀態。
借助支持 AV1 的第八代 NVENC,主播可以體驗新一代直播效果。新編碼器為主播帶來 40% 的編碼效率提升。對於 OBS Studio 等熱門直播應用以及 YouTube 和 Discord 等平台而言,效率提升如同為主播增加了 40% 的碼率一般,帶來圖像質量的一大飛躍。
10Mbps 和默認的 OBS 直播設置。
NVENC 擁有超高效的硬件編碼能力,可提供遠優於其他 GPU 的編碼質量。在相同的比特率下,圖像看起來更美觀、更清晰、偽影更少,如上麵的示例所示。
創作者們借助 AI 加速創作。DLSS 3 讓熱門 3D 應用的幀率成倍提升。ON1 ResizeAI 是一款支持高質量照片放大的軟件,與采用上一代硬件相比,速度可提升 24%。DaVinci Resolve 的 AI 魔術遮罩功能可讓手動程度較高的轉描流程實現自動化,與上一代產品相比,速度提升了 20%,從而幫助視頻剪輯師節省了大量時間。
GeForce RTX 4060 Ti 8GB 將於5月24日(星期三)開售,建議零售價為人民幣 3199 元起。GeForce RTX 4060 Ti 16GB 將於 7 月上市,建議零售價為人民幣 3899 元起。GeForce RTX 4060 也將於 7 月上市,建議零售價為人民幣 2399 元起。
D5渲染器與 DLSS 3 相結合,打造出精美效果
D5渲染器增加了對 NVIDIA DLSS 3 的支持,讓建築師、設計師、室內設計師和 3D 藝術家實時體驗有了顯著改善。
這些專業人士希望在編輯時流暢地瀏覽場景,並以超高畫質向客戶展示他們的創作。場景可能包含大量細節,且十分複雜,因此很難保持較高視窗幀率並以原始畫質呈現。
D5 因其名為 D5 GI 的全局照明技術而受到眾多藝術家青睞,該技術可在不影響工作流效率的情況下提供高質量的光照和陰影效果。
D5渲染器與 DLSS 3 強強聯合,打造出逼真的圖像。
通過集成 DLSS 3(結合了 AI 驅動的 DLSS 幀生成和超分辨率技術),視窗幀率至高可提升至原來的 3 倍,為創作者帶來了流暢絲滑的體驗。這讓設計師能夠實時處理更大的場景、更高質量的模型和紋理,同時保持流暢的交互式視窗。
了解更多更新信息。
“走進 Omniverse”,探索奇妙世界
NVIDIA Omniverse 是 NVIDIA Studio 全套創意應用和工具的重要組成部分,也是協作式 3D 內容創作的未來。
全新月度博客係列“走進 Omniverse”展示了藝術家、開發者和企業用戶如何利用 Omniverse 的最新技術優化其創意工作流。
本月,3D 創作者們將從 Omniverse 和 Adobe Substance 3D 創意工具套件的搭配使用中獲益。
《End of Summer》,由 Adobe Substance 3D 藝術和開發團隊在 Omniverse 中創作完成。
適用於 Adobe Substance 3D Painter 的 Omniverse Connector 更新即將推出,該更新將顯著提高用戶的靈活性,並添加全新功能,包括使用 Universal Scene Description (OpenUSD) 的導出功能,其中 OpenUSD 是一種開放、可擴展的文件框架,可在場景創建過程中實現非破壞性的工作流和協作。
請在此博客中查看詳細信息。每月閱讀更多 Omniverse 新聞。
Your Last Worm-ing
NVIDIA 3D 藝術家 Daniel Barnes 的初始創作方法很簡單:繪製草圖,直到看起來十分酷炫,栩栩如生。盡管他的作品“Wormhole 00527 ”也毫不例外地遵循了這一慣用流程,但情感因素對這件作品產生了重大影響。
Barnes 說:“在疫情和各種全球事件之後,我對宇宙飛船和逃生艙產生了濃厚的興趣。這隻是逃避現實的一種抽象表達,真正表現了‘讓我逃離這裏’的想法,我想我們內心深處都曾有過類似的想法。”
Barnes 將“Wormhole 00527”想象成包含了每一個可能作為替代恒星係統經過的模糊區域——銀河係的另一端,那裏的事物與太陽係非常相似,但卻更加平靜。他補充道:“某種程度上就像是另一個地球。”
一天晚上,Barnes 在平板電腦上使用 Nomad 應用設計造型,他將原始模型導入到 Autodesk Maya,以進行進一步細化。他對場景進行了重新拓撲,將高分辨率模型轉換為可用於動畫製作的較小文件。
Z 景深示例。圖片由采用 Chaos V-Ray 的 Autodesk Maya 提供。
然後,Barnes 截取了屏幕截圖,進一步勾勒出他的建模編輯內容,並在 Adobe Photoshop 中製定了光照設計。
“十多年來,我一直從事 3D 創作,GeForce RTX 顯卡
始終能夠流暢地驅動多台顯示器,並以極快的速
度運行 3D 軟件視窗。此外,在某些項目中進行實時
渲染可大大提升製作速度。” — Daniel Barnes
借助 GeForce RTX 4090 GPU,Barnes 可以使用 30 多種 GPU 加速功能,從而快速、流暢地修改和調整圖像。這些功能包括模糊收藏館、對象選擇和透視變形。
回到 Autodesk Maya 後,Barnes 使用四邊形繪製工具(一種利用單一工具重新拓撲網格的簡化工作流)來創建幾何圖形,並添加了便於製作動畫的插入式麵板。
這就是蟲洞的外觀。
Barnes 將 Chaos V-Ray 與 Autodesk Maya 的 Z 景深功能結合使用,該功能可提供每個物體在其當前視圖中與相機間距離。表示對象的每個像素的距離將被單獨估算,這意味著同一物體的不同像素可能具有不同的灰度值。這讓 Barnes 可以更輕鬆地調整景深以及添加動態模糊效果。
Z 景深示例。圖片由采用 Chaos V-Ray 的 Autodesk Maya 提供。
他還輕鬆地添加了光線組合並應用了材質。通過使用默認的 Autodesk Arnold 渲染器部署 RTX 加速的光線追蹤和 AI 降噪,實現了視窗中的平滑移動,從而打造出精美、逼真的渲染效果。
可借助 Z 景深功能更加輕鬆地應用動態模糊效果。
他在 Adobe After Effects 中完成了項目合成,並利用 GPU 加速功能和 NVIDIA CUDA 技術提升了渲染速度。
3D 藝術家 Daniel Barnes。
當被問及最喜歡的創作工具時,Barnes 回答得很幹脆:“絕對是我的 RTX 顯卡和精美的大屏幕顯示器!”
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