此外,3D 藝術家 ATOM 和 Sabour Amirazodi 還分享了借助 NVIDIA RTX GPU 創作的萬聖節主題作品。
編輯注:本文是我們每周發布的 NVIDIA Studio 創意加速係列欄目的一部分,該係列旨在介紹一些特邀藝術家、提供創意提示和技巧,並展示 NVIDIA Studio 技術如何改善創意工作流。我們還將深入探討全新 GeForce RTX 40 係列 GPU 的功能、技術和資源,以及能夠如何顯著加速內容創作。
借助廣受好評的 GeForce RTX 4090 GPU,藝術家可隨時在熱門的創意應用中獲得顯著的性能提升。OBS Studio 和 Google Chrome 現已支持 AV1 編碼;Topaz 公司一係列 AI 驅動的應用和 ON1 公司的軟件現可支持 Tensor Core 加速;而 VTube Studio 也已集成 NVIDIA Broadcast 的增強現實功能,該功能可實現對虛擬形象(Avatars)的高質量無縫控製。
此外,本周特別版的 NVIDIA Studio 創意加速“驚悚來襲”,將介紹兩位才華橫溢的 3D 藝術家,以及他們創作的萬聖節主題作品。
Eric Tualle 是一位 3D 兼特效藝術家,他的網名 ATOM 更為人熟知。ATOM 分享了名為 Mr. Pumpkin 的短片片段,測試了全新 GeForce RTX 4090 GPU 的動態捕捉技術和渲染速度。
NVIDIA 3D 藝術家 Sabour Amirazodi 對萬聖節情有獨鍾。沒有什麼比他每年為鄰裏打造的驚豔燈光秀更能證明這一點。他的創意工作流由搭載 NVIDIA RTX A6000 GPU 的移動工作站提供支持。
RTX 帶來的先進技術與絕佳體驗
全新 GeForce RTX 40 係列 GPU 采用了包括第三代 RT Core、第四代 Tensor Core 和第八代 NVIDIA 編碼器支持的AV1 雙編碼器在內的一係列專用硬件,得到了超乎想象的大幅升級。這些重大提升可通過 AI 驅動的各種功能來加速用於 3D 建模、視頻編輯等領域的創意應用,進而大幅加速創意工作流。
https://images.nvidia.cn/cn/youtube-replicates/iVRN_GSJUEA.mp4
OBS Studio 軟件的 28.1 版本借助全新 NVIDIA 視頻編碼器(即 NVENC)新增了對 AV1 編碼的支持,可將直播效率提升 40%。這就像是帶寬提升了 40% 一樣,直播畫質可得到大幅提升。此外,AV1 還新增了對高動態範圍(HDR)的支持。
Google Chrome 發布了一項更新,這使其所有瀏覽器應用均可啟用 AV1 編碼,同時還能將直播效率提升 40%。
https://blogs.nvidia.cn/wp-content/uploads/2022/10/studio-itns-wk25-avatar-1280w_1-1-1.mp4
VTube Studio 最近集成了 NVIDIA Broadcast 應用程序,並借此新增了 AI 驅動的人臉追蹤功能。要使用該應用程序,隻需簡單的網絡攝像頭,無需昂貴的專用硬件。這為更多藝術家提供了成為 VTuber(虛擬主播)的工具,還可讓現有 VTuber 獲得更能精準匹配自己表情的虛擬形象。
https://images.nvidia.cn/cn/youtube-replicates/PQ8Aorw5nag.mp4
Topaz Lab 的 Video Enhance AI v3.0 版本引入了一種 AI 穩定模型,該模型通過估計鏡頭移動和轉換幀來減少相機抖動,提升視頻片段的流暢度。此次更新還引入了名為 Apollo 的 AI 慢動作模型,該模型通過處理非線性運動和動態模糊,依托於已有的運動模型而構建。
https://images.nvidia.cn/cn/youtube-replicates/KF3qDCdS1Ws.mp4
此外,v3.0 的新增功能使多個 AI 模型能夠同時處理單個項目。例如,AI 模型可以在實現鏡頭穩定的同時提升畫麵分辨率。在采用 NVIDIA TensorRT 軟件開發套件後,這些功能和模型在 NVIDIA GPU 上的運行速度可獲得提升。Video Enhance AI 應用現在還支持熱門的 NVIDIA AV1 雙編碼器,讓用戶能夠同時對多個視頻輸入文件進行預覽,並可同時導出數個項目,而且預覽和導出速度均可提升至原來的 1.25 倍。
NVIDIA 還與照片編輯軟件公司 ON1 展開了合作,這為 ON1 Resize 應用帶來巨大的性能提升。現在,ON1 Resize 中高級效果的應用速度可提升至原來的 2 倍以上,且其他增強功能也正在開發中。
藝術家暢談萬聖節作品
ATOM 已在內容創作領域耕耘十餘載。他很喜歡懷舊的電視節目、陰鬱的藝術作品以及人類天性中存在的陰暗情緒,這對他的作品產生了影響。
他說:“我總是能從人類的情緒中找到藝術創作的靈感,消極情緒更能讓我靈感迸發,因為它使我們在生活中變得更加堅強,這就是我喜歡黑暗事物的原因。”
https://www.youtube.com/watch?v=X5usJ8UvyQg
他在短片 Mr. Pumpkin 中,以趣味十足的方式運用了動態捕捉技術,從而讓片名角色栩栩如生,同時將自己技術曆程轉化成了這部精美的短片。ATOM 想要確保這部影片的氛圍與其主題一致。他借助充滿了整個畫麵的體積光和迷霧營造出了夜間森林的神秘氛圍。在該短片中,觀眾一眼就能認出萬聖節的主角,即南瓜先生。
https://blogs.nvidia.com/wp-content/uploads/2022/10/studio-itns-atom-wk29-main-animation.mp4
攝影測量學是一種能夠由一係列照片生成3D模型的技術,成為當下快速創建3D資產的一種實用技術,也是 ATOM 利用真正的南瓜踏上創作之旅的起點。
ATOM 自製了一套用於拍攝南瓜的裝置,該裝置將南瓜放在轉台上,以便 ATOM 對南瓜進行全麵掃描。隨後,ATOM 將視頻片段上傳到 Adobe After Effects 中,並將這些幀導出至 Adobe Substance 3D Sampler 中的圖像序列內,接著將其上傳到 Maxon 公司的 Cinema 4D 中。
https://blogs.nvidia.com/wp-content/uploads/2022/10/studio-itns-atom-wk29-pumpkin-mapping.mp4
ATOM 指出:“能夠在家裏進行這類動態捕捉可謂是一次真正的變革,以前要執行這個操作需要租用一個完整的動作捕捉工作室。”
借助全保真模型,ATOM 開始對南瓜進行精心雕琢,直到其形狀變得完美為止。隨後,他調整紋理和顏色,從而獲得理想的南瓜外觀。他表示,GeForce RTX 4090 GPU 加速視窗可確保他能與複雜的 3D 模型流暢交互,就連布置場景光照效果都很輕鬆快捷。
https://blogs.nvidia.cn/wp-content/uploads/2022/10/studio-itns-atom-wk29-smoke-fx-2.mp4
ATOM 應用了雲、霧和火等體積特效,但創作速度幾乎不會減慢,這凸顯了 GPU 在 3D 內容創作中的重要性。
https://blogs.nvidia.cn/wp-content/uploads/2022/10/studio-itns-atom-wk29-enviro-rendering.mp4
在為其餘場景元素製作好動畫並鎖定後,ATOM 將文件導出至 Topaz Labs 公司的 Video Enhance AI 應用。RTX 加速的 AI 視頻片段放大功能可在保留高保真細節並帶來穩定時序運動的同時,將分辨率提升至 4K。
ATOM 喜歡在創意社區分享各種技術,並在他人學習如何使用這些技術時指點迷津。他說:“我在嚐試盡量向社區傳遞更多與 3D 世界、電影以及所有具有精美視覺效果有關的內容。”
NVIDIA Studio 和 RTX GPU 對於 ATOM 的工作流來說始終都是關鍵所在,正如他所說:“這是數字創作的核心要素……在社區目前使用的所有關鍵創意應用中都至關重要。”
3D 兼特效藝術家 ATOM。
請前往 ATOM 的 YouTube 頻道,查看他提供的教程和其他內容。
Haunted Sanctuary 即將重磅來襲
藝術家 Sabour Amirazodi 是 NVIDIA 的創意總監兼視覺效果製作人,在實體空間娛樂(LBE)和媒體製作領域擁有 16 年以上的多平台經驗。他利用自己的家大顯身手,打造出了令人驚歎的萬聖節裝置藝術。此視頻展示了他的作品 Haunted Sanctuary,觀看時請務必開啟音量:
https://blogs.nvidia.cn/wp-content/uploads/2022/10/studio-itns-sabour-wk29-skeleton-animation-1280w.mp4
該項目需要用到投影映射,因此 Amirazodi 使用了 GPU 加速的 MadMapper 軟件及其結構化光線掃描功能,將自定義視覺效果映射到他房子的寬闊表麵。
Amirazodi 通過將 DSLR 相機連接到由 NVIDIA RTX A6000 GPU 提供算力的移動工作站上來實現這一點。攝像機會拍攝一係列線條和照片,並將這些內容轉換為投影儀視角下的圖像,3D 模型也在該圖像的基礎上而構建。Cinema 4D 中的基本相機匹配工具也有助於重建場景。
https://blogs.nvidia.com/wp-content/uploads/2022/10/studio-itns-sabour-wk29-house-mapping-1280w.mp4
Amirazodi 在圍繞自己的房子走動時,使用移動設備上的激光雷達相機掃描了整個房子。隨後,他創建了一個用於進行更精確映射的完整 3D 模型,並將其導出為 FBX 文件。
Amirazodi 使用 Cinema 4D 和 OTOY OctaneRender 來製作紋理、綁定、動畫製作、光照和渲染場景。GPU 加速視窗可確保他能與複雜 3D 模型流暢交互。
https://blogs.nvidia.cn/wp-content/uploads/2022/10/studio-itns-sabour-wk29-skeleton-animation-1280w.mp4
隨後,Amirazodi 將模型緩存導入 Adobe After Effects 中,開始進行合成階段的工作。借助 Adobe After Effects 的 45 餘種 GPU 加速特效,Amirazodi 的 RTX A6000 GPU 可幫助加快場景修正的速度,尤其是校正色彩和降低噪點。
為了完成這個萬聖節裝置藝術,Amirazodi 須使用 Cinema 4D 和 OctaneRender 渲染 225GB 的視頻文件,該 4K 分辨率視頻大約包含 18000 幀,工作量驚人。
OTOY 公司的 OctaneRender 經 RTX 加速,其光線追蹤的導出速度快如閃電。Amirazodi 說:“如果沒有 RTX A6000 GPU,我不可能在萬聖節前渲染好所有幀。”
當被問及為何要如此大費周章時,Amirazodi 的回答令人感動:“這都是為了我的孩子們。我們每年萬聖節都會去迪士尼的鬼屋,這是傳統,但今年因為疫情沒能成行,所以我隻能把鬼屋帶回家。”
NVIDIA 藝術家 Sabour Amirazodi。
Amirazodi 向未來的藝術家們提供了一條簡單的建議:挑選好創作主題,然後堅持做下去。他表示:“從 TurboSquid、ArtStation 或 Sketchfab 等你喜愛的創意社區中收集靈感,然後開始創作,並不斷推進後續工作。跟從本心能夠更快地進入專注創作的流狀態。”
Amirazodi 專注於視頻編輯、3D 建模和交互式體驗。請在 IMDb 上查看這位創意專家的作品。
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