三月春暖花開,大地復蘇,又值奧運之年,先在這里祝大家鼠年好運!本期雜志特別策劃了圍繞喜慶祝福主題的技術特輯,包括了3ds Max、Flash和Photoshop方面的特效制作。伴隨著北美童話大片《奇幻精靈事件簿》的上映,我們還特別推出了它的特效制作幕后故事,供大家欣賞和學習。除此以外,深入了解新加坡互動數碼媒體行業的訪問,針對CGSociety主席馬克•斯諾斯維爾先生的專訪,花田創意概念設計工作室的王敏。不管從事創意設計還是還是CG制作,豐富新奇的內容總能讓您眼前一亮。不多說了,開始三月CG新奇之旅吧!
《數碼設計?產業》
資訊(004-007)
2008年2月1日,百余名潮流人士及時尚媒體集結于北京體育大學室內田徑館,體驗了由耐克2008春季84運動文化系列產品帶來的一場視聽盛宴。2月12日,Autodesk宣布推出Autodesk 3ds Max 建模、動畫和渲染軟件的兩個新版本――面向娛樂專業人士的Autodesk 3ds Max 2009和專門為建筑師、設計師以及可視化專業人士而量身定制的3ds Max Design 2009。
正值中國2010年上海世博會開幕倒計時800天之際,一部旨在宣傳世博理念、體現創新精神的動畫電影《世博冠軍――湖絲仔》,于2月21日在上海舉行了啟動儀式。2月25日,在第80屆奧斯卡頒獎典禮上,本刊深度報道過的《金色羅盤》(見08年1月刊)和《料理鼠王》(見07年11月刊)兩部影片雙雙加冕,分獲最佳電影特效獎和最佳動畫長片獎。《金色羅盤》角逐最佳特效獎的最大勁敵是《變形金剛》,在之前專家意見和觀眾網絡票選中,《變形金剛》一直遙遙領先。
產業決定人才――深入新加坡互動數碼媒體行業(008-009)對我們來說新加坡是一個非常親近的國家,因為那里70%的人都說漢語;新加坡又是一個非常國際化的國家,很多國際公司的亞洲總部都設立在那里。如今,新加坡的數字產業已經開始成為這個國家的支柱產業之一。新加坡現在的經濟發展正在轉型,主要是從勞動密集型產業轉向知識型產業,這樣的一個轉變使得新加坡對人才的需求發生了改變。我想這對很多希望到國外發展的從業者以及學生來說是個非常合適的機會。本期我們與聯系新加坡和新加坡媒體發展管理局一起,深入了解我們的近鄰。
締造數碼藝術共和國――訪CGSociety主席馬克?斯諾斯維爾先生(018-019)把全球的CG藝術行業緊密地聯系成一個整體?說起來像個夢,但這個夢如今已經實現,它就是CGSociety(簡稱CGS)。從2002年至今,CGS從一個小規模論壇一直發展到了全球數碼藝術的“官方平臺”。是怎樣的團隊制作了一個如此專業、開放的網絡平臺?讓我們來和CGS的主創者馬克?斯諾斯維爾先生一起,從源頭開始了解這個疆土廣大的共和國。
數字好萊塢來到中國――訪日本數字好萊塢株式會社社長藤本 真佐、北動傳媒CEO王濤(022-023)
2008年1月中旬,日本數字好萊塢株式會社CEO藤本真佐等赴京訪問。日本數字好萊塢與北動傳媒在2007年達成戰略共識,共同出資成立數字好萊塢國際學院(Digital Hollywood International College,簡稱DHIC),現在已展開全面的工作。
《數碼設計?CGW》行業動態(006-007)
3D動畫軟件產業的領軍者Side Effects Software正式發布了Houdini 9.1(電影特效魔術師)。這款軟件將第一次讓用戶使用到新的FBX importer。在用戶界面上,它還推出了可供選擇的暗色主題方案,而且用戶可從網上下載各種自定義的色彩方案。
第58屆柏林電影節于2月18日凌晨3點落下帷幕,各大主要獎項再度爆冷。最受關注的金熊獎被警匪暴力題材的巴西影片《精銳部隊》“擒獲”,英國導演邁克?李備受好評的《無憂無慮》也只拿到了最佳女演員獎。中國電影則延續了近年來在柏林電影節上每年必有斬獲的好勢頭,王小帥執導的《左右》捧回了一尊最佳劇本銀熊獎。
《奇幻精靈事件簿》(014-021)剛剛于情人節上映的北美童話大片《奇幻精靈事件簿》取得了票房亞軍的成績,同時還獲得了各大媒體幾乎眾口一詞的贊譽,可謂旗開得勝。忠實于原著的角色造型和奇幻而真實的特效成功的擄獲了原著小說迷們的眼球。在本文中,我們將向您一一細說《奇幻精靈事件簿》特效制作的幕后故事。
士力架廣告創作直擊――導演Alexander Kiesl 專訪本刊去年曾經報道過一則頗具特色的公益廣告《假人也帶安全帶》,想必很多讀者都印象深刻。這次我們介紹的兩則廣告跟它同出一爐,都是由德國特效公司Unexpected制作。它們是士力架在俄羅斯市場投放的兩則廣告《機器人球員》和《競賽》。本刊專訪了導演Alexander Kiesl,請他對這個廣告項目的制作過程進行了全面的解析。
花樣人生――專訪花田創意概念設計工作室王敏(Ahua)(034-041)可以自己導演人生的人不多,但Ahua算得上其中之一。堅持和突破是他信奉的成功之道。在WEBZEN做了三年的概念設計師,然后創業花田創意概念設計工作室,他順理成章的成功比別人都來得早一些。如果說性格造就人生,那么在王敏身上便得到了很好的印證。今年1月24日,王敏赴法國參加第35屆昂古萊姆漫畫節,他創作的書和插畫在法國大受歡迎。他的展臺前排起了空前的長隊,100本書和800張插畫在2天之內全部賣完。歐洲最大的漫畫出版集團太陽社與花田簽署了合作關系,王敏的堅持很快將迎來一個新的突破。
技術特輯:新春賀喜 繽紛特效(058-069)三月春暖花開,大地回春。今年又正值奧運之年,祝大家鼠年好運。本期技術特輯是圍繞喜慶祝福這個主題籌劃的,包括了3ds Max、Flash和Photoshop方面的特效制作。如果大家有疑問,可以發信給我們cgworld_china@yahoo.com.cn。
正義的弓箭手角色設定(070-073)夜,他是一個弓箭手,為人正直,善良。他生活在遠古神話的時代,所以身上佩帶的是一些關于神話圖騰的裝飾物。他速度很快,因為他擁有矯健的雙腳。
原創投稿(078-079)如有投稿、來信請E-mail至cgworld_ds@yahoo.com.cn,歡迎踴躍投稿!如果你的作品被小編選中,將贈送你當期雜志,并有意外驚喜哦!
我能塑造迪斯尼的未來――迪斯尼技術指導Mike King訪談(082-085)關于對特效的最初印象,有三件事讓我記憶深刻。第一件事是我10歲的時候看見電視里講《星球大戰:帝國反擊戰》的制作過程,節目里不僅介紹了這部片子里所有的特效,還回顧了特效電影史,還找了一群孩子來制作自己的電影。第二件事是我看了一條新聞,介紹《Tron》(電子爭霸戰)的制作過程。那是我第一次明白電腦圖形圖像(CG)的概念。第三件事是跟我爸爸去參加一次計算機行業的會議,在那看到了盧卡斯公司的一條CG特效演示視頻。我記得他們展示了《星際旅行2》里的特效制作,最后還講到了如何在山上開一個洞,好讓攝像機穿過去。
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