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《數碼設計》雜志08年9月刊內容搶鮮知

作者:數碼設計 來源:設計之家 時間:2008-08-30

《數碼設計•CGW》

編讀往來
讓我們透過CG業內人士的眼睛審視上一期的《數碼設計》,看看他們上一期的關注點,了解他們對《數碼設計》的看法。
如果你看過上一期后有欣喜、感慨、激動、憤怒……任何不吐不快的情緒需要宣泄,如果你有想對《數碼設計》說的話,如果你有對我們的意見建議,如果你也想在“編讀往來”中發表對上一期雜志的看法,請發郵件至cgw_editor03@yahoo.com.cn,若反饋意見被我們登載,將贈送下一期雜志給你!

資訊(006-007)
改編自暢銷小說《洪水》,歷時兩年拍攝與制作,投資三千萬歐元的經典科幻災難影片《水嘯霧都》(又名《末日狂瀾》、《淹沒倫敦》、《洪水風暴》),將于9月14日登陸中國影院。影片以因全球變暖而將被海嘯吞沒的倫敦為背景,用逼真的特效制造出令人窒息的巨浪與洪水,場景制作全部取材于倫敦真實的地理環境、水利設施。影片的男、女主演分別由英國男星羅伯特•卡萊爾Robert Carlyle)和在《越獄》中有精彩表現的捷賽琳•吉斯格(Jessalyn Gilsig)擔當。

近日,Siggraph 2008揭曉了參賽作品獲獎名單,講述一對章魚情侶與餐廳運貨司機之間發生的驚險逗趣“愛情奪命戰”的CG動畫片《Oktapodi》,獲得了“最受觀眾歡迎大獎”和“大會最佳動畫片大獎”兩項大獎。國內“魔兔”制作團隊制作的短片《WeekEnd Factory》在NewTek LW Siggraph2008評選中榮獲三等獎,同時“魔兔”也成為唯一獲獎的中國團隊。 

國內外項目志(008-013)
專欄

HELLOBOY II《地獄男孩2:黃金軍團》
――Double Negative特效制作全紀錄(014-019)

Guillermo Del Toro執導的《潘神的迷宮》在過去的整整一年里都是業界的熱門話題。在這期間,多個頂尖電影制作公司向他拋出橄欖枝,帶著換成現金需要數輛卡車才能裝下的巨額預算找他拍片,其中包括華納預算一億美金的《我是傳奇》和預算兩億美金的《哈里波特與半血王子》,他都一一謝絕,最后卻選擇了預算僅僅8000萬美元的《地獄男孩2:黃金軍團》,可以說是用實際行動捍衛了自己骨灰級漫畫迷的高尚品味。

《地獄男孩2:黃金軍團》是Double Negative迄今為止承接過的最大的項目。文章介紹分析了他們在其中負責的諸多特效鏡頭:
BPRD(超自然現象研究防御局,即地獄男孩的總部)內部的奇異走廊、拍賣場和BPRD室內場景、紐約街景/怪物市場的入口、元素妖和紐約街景、更衣間沖突、通往貝斯莫拉的石巨人入口、終極對決黃金軍團。

對著童話小便
――專訪麻辣馬公司第一款游戲 (020-029)
對于今天的我們來說,那些經典的童話似乎已經不是用來講給膝下孩子聽的故事了,而是
成為了我們不斷戲擬、惡搞、顛覆的對象。馬特•達蒙與西斯•萊杰將“格林兄弟”演繹成了兩個小混混遭遇若干妖魔鬼怪的荒誕故事;史瑞克成為了最受歡迎的對著王子、公主放臭屁的
正面怪獸;小紅帽成為了一種美色與誘惑的文化現象,并演繹出多種顛覆性的版本,甚至成
為了百老匯歌舞劇的藍本―所有人都想拿經典的童話開涮。而今天,那個叫做G rimm的
小矮人,也在對著那些經典的童話小便。

文章對麻辣馬公司的第一款游戲《American Mcgee's Grimm》的故事背景、游戲特色、游戲引擎做了詳細介紹,并對麻辣馬游戲公司創始人American McGee 及《American Mcgee's Grimm》制作人李嘉進行了專訪。

誰人可繼芳塵――專訪插畫藝術家肖冰(026-035)
“理想的人物不僅要在物質需要的滿足上,還要在精神旨趣的滿足上得到表現。”―著名的哲學家黑格爾曾經這樣說過。藝術在某些層面上更多的追求的是一種精神上的滿足,它能帶我們穿越幽深的山谷,來到似曾生活過的遠古及未來,那里生活著那些與當前的境遇不盡相同的女性。而對于肖冰來說,她們的美麗實際上有時候是為了蠱惑男人,有的時候是一種女權主義的自信,有的時候是在男性霸權下的無奈和可憐。在這樣的設定下,女性角色身上散發出的魅力比男性更具備鮮明的戲劇特點。

氣勢恢宏的浪漫
――專訪意大利CG藝術家Marco Edel Rolandi(036-041)
看到“意大利,都靈”的時候一種浪漫的感覺油然而生。終于了解到為什么眼前的畫面氣勢恢宏而又不失浪漫情調。一個盛產藝術家的國度,總是會讓我們的心靈為之一震,驚嘆于藝術與技術的完美結合。讓我們進入Marco的世界,去看一下美麗的地中海孕育出的藝術杰作。

特約專欄
朱峰談概念設計(八)電影中的概念設計(042-045)

這個月我會繼續通過教程向大家展示我創作的方法。你們有些人以前可能在www.fengzhudesign.com上看到過這些教程,但是對于那些沒有看到過的人來說,我的教程可以讓他們更加深入的了解我的工作。

特輯
MAYA 骨骼綁定攻略 (052-065)
•真實人體骨骼創建基礎知識
•卡通人物IK設定技巧
•肥胖卡通角色的綁定技巧
•鳥類骨骼綁定的教程

教程
龍脊―游戲場景教程

F1極速之城

CrazyBump與Normal Map Filter的應用

特約專欄
制作人物角色Fern

海外華人
8年后的重逢
――專訪暴雪資深電影動畫師王昕

原創投稿
如有投稿、來信請E-mail至cgworld_ds@yahoo.com.cn,歡迎踴躍投稿!如果你的作品被小編選中,將贈送你當期雜志,并有意外驚喜哦!

百寶箱
考驗敏捷性的小游戲
http://de.trinixy.ru/pics3/20080605/konsentrik.swf
看似很簡單,但對眼睛和手的敏捷性卻是一個巨大的考驗。玩法很簡單,就是在不碰到紅圈的前提下,把小藍球快速移動到中心的綠色區域。不要怪小編沒提醒大家,小心眼暈哦!

《數碼設計•產業》
業界

產業新聞(004-007)
動畫片將被納入“五個一工程”獎
繼對境外動畫片實行“限播令”之后,國產動畫的又一次春天即將來臨:8月18日,在由中宣部文藝局、廣電總局、電影局聯合舉辦的影視動畫創作生產座談會上,正式宣布動畫片將于明年納入國家級的“五個一工程”獎,誓要打造出中華民族的文化精品。由中共中央宣傳部組織的精神文明建設“五個一工程”評選活動,自1992年起每年進行一次,評選上一年度五個方面的精品佳作。這五個方面是:一部好的戲劇作品,一部好的電視劇(片)作品,一部好的圖書(限社會科學方面),一部好的理論文章(限社會科學方面)。1995年起,將一首好歌和一部好的廣播劇列入評選范圍。此次將動畫納入評選范圍勢必將對國產動畫的發展形成巨大的推動力。

將進化進行到底――SIGGRAPH2008專題 (08-021)
SIGGRAPH是計算機圖形圖像專業組織,成立于1967年。它是ACM的37個SIGs專業組織之一,以推廣和發展電腦繪畫及動畫制作軟硬件為宗旨,并大力提倡科技和藝術的結合。強調計算機的媒體特性。自1974年以來,SIGGRAPH定期舉辦每年一次的年會。1981年以后,在舉辦年會的同時還舉辦國際性的、綜合性的電腦繪圖展覽。
本期我們對剛剛結束的2008年度SIGGRAPH盛會,結合展會上出現的新技術、獲獎藝術家訪談與做了全方位的報道

實力說明一切――談惠普工作站在北京渲染平臺的應用 (022-023)

人物
一切為了孩子的明天――訪哈哈少兒頻道總監楊文艷 (026-027)

論壇
數字中間片院校教學淺談 (28-29)

社會化游戲時代到來
――記中國國際數碼互動娛樂展覽會(China Joy)之高峰論壇 (30-31)

在知識產權逐漸規范化的今天,在眾多游戲廠商摘清楚了自己與青少年之間的關系并規范了尺度之后,中國的游戲市場在一年間體現出了更強的生命力――2007年,整個網游行業的收入超過了100億,甚至超過了曾經領先于網絡游戲產業的廣告業。這件事情可以證明,游戲的理念與消費群體已經更廣泛地覆蓋了我們的生活(畢竟,我們的生活早已被廣告覆蓋),這個社會正在趨于游戲化。這最能體現中國人在所謂的“創意產業”中有所作為的行業,在國家那句“網絡游戲出版已經納入了國家文化建設的總體規劃中”的名正言順之后,把春天無限期地留在了自己的前方。

自08年7月刊起,《數碼設計》可以在上海、北京地區的紙老虎連鎖店買到了!

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