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《數碼設計》08年11月刊(81)內容搶鮮知(2)

作者:數碼設計 來源:設計之家 時間:2008-10-31

 

知識堂 (076-077)

《3ds Max實用技巧九則》


海外華人 (078-081)

情迷好萊塢――專訪美國yU+co公司三維設計師曾博達

 

  海外華人這個欄目將陸續介紹在海外工作或者留學的華人,請他們講述自己在海外工作、學習、生活的經歷,讓大家能夠了解一下異國他鄉的生活和CG產業,提供給準備出國工作或者留學的人以指南。如果您對這個欄目感興趣或者有什么建議,請發送郵件至cgw_editor01@yahoo.com.cn

 

 百寶箱 (082-083)

測試色彩辨識力的小游戲Hue IQ
http://www.xrite.com/custom_page.aspx?PageID=77

 


 
  這個小游戲Hue IQ可以測試你對顏色的敏感程度。Hue IQ將同彩度、同明度,僅色相不同的 80 多個顏色分成四排,每排的前后各有一個固定顏色作為參考。你只需用鼠標拖曳色塊,將它們依照色相的漸變排列好,最后點下“Score Test”按鈕查看測試分數。測試結果會顯示一組分數和幾組直方圖,直方圖的高度表示排列的錯誤程度――錯位1格會顯示1個單位的高度,直方圖的高度全部加起來便是最后的總分。總分越低,就表示你的色彩辨識力越好。

 

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《數碼設計•產業》

 

業界

 

產業新聞(004-007)

 

  為期1 0 天的共通平臺2 0 0 8國際新媒體環保主題展將于1 1月9日至19日在環鐵時代美術館舉行,屆時將有包括中國在內的四十個國家的藝術家作品參展,隨后的次展覽將在中國大陸地區巡回進行。此次共通平臺國際巡回展中國區團隊全部由公益性義工組成,包括道義支持的中國文化部、提供資金贊助的著名藝術收藏家梅子、無償提供場地的環鐵美術館、負責印刷技術的LeiweiArt公司等。共通平臺國際巡回展作為每年一度的國際旅游展覽,從2004年起訪問過美國、加拿大、南美、古巴等眾多國家的博物館與畫廊。此次共通平臺2008的關注焦點為數碼藝術與綠色價值,其作品集以環境和防治環境污染為主題。展覽此后將跟隨奧林匹克而行,每二年一次在世界不同的國家巡回,以擴展的作品集參與2010年溫哥華奧運會,四年后將轉向2012年奧運會舉辦地英國倫敦。

 


 

 

精英眼中的媒體品牌經營 (008-019)

 

  當今,我們處于一個多元化經營和跨媒體擴張的數字信息時代。不論是傳統的紙質印刷媒體、電視、廣播平臺、還是新生的網絡、手機等數字新媒體,品牌經營都成了媒體發展的必由之路。以往,媒體品牌經營一直以廣告盈利為中心,這種舊模式急需被打破,建立締造基于品牌的全面資源運營新途徑。作為電視節目的運營單位,只有跳出電視,依靠品牌的高度和力度來提升品牌價值,才能實現品牌價值的兌現,而這將成為擺在媒體人面前的全新思考。

 


 
•趙汝忻――華特迪士尼國際電視(大中華區)市場總監
用心打造與眾不同的娛樂

 

•楊文艷――上海東方電視臺哈哈少兒頻道總監
到屏幕外掙錢――媒體品牌經營的路徑選擇

 

•舒煊――天娛傳媒品牌發展事業部總監
從休閑娛樂經濟看媒體品牌產業鏈的開發

 

•李維華――著名特許經營專家;中國特許經營第一人
特許經營――品牌運作思路

 

•來小鵬――中國知識產權研究會理事;國家知識產權戰略專家成員
知識產權保護 -- 媒體經營不可忽視的"品牌漏洞"

人物

 

數字藝術時代下的中國動畫業
―訪中國傳媒大學動畫學院院長廖祥忠教授

 

  當今,數字藝術已經涉及到我們日常生活的方方面面,無論是動畫還是網游,都離不開數字藝術的成分。尤其隨著手機、網絡等運營平臺盈利模式的日趨明顯。中國動畫產業模式必然也會隨之有所發展。數字媒體時代到來后,動畫產業模式該何去何從?從業者是否急需進一步加強自身專業素質?相關政策是不是也有待強化?這些都是我們需要考慮的問題。在這期欄目中,我走訪了中國傳媒大學動畫學院院長廖祥忠教授,聽聽他對數字藝術以及中國動畫產業有何獨道見解。
 

 

 

 

用精品說話
―訪美國無極黑總裁杰森•曼雷

 

用精品說話
―訪美國無極黑總裁杰森•曼雷 (020-021)

 

  提起無極黑(Massive Black)這個公司,從事數字藝術創作的專業人士想必不會陌生。它是從事內容制作的知名機構,同時也是極富聲望的娛樂產業知識產權供應商。該公司總部座落在舊金山,同時在上海、曼谷和巴黎都設有代表處。幾年來,無極黑和170所世界頂級公司都有項目上的合作,在游戲背景制作方面,世界排名前20位的電子游戲發行商中有18家與其來往密切。其中包括索尼、微軟、任天堂、藝電、暴雪等為大家耳熟能詳的公司。無極黑參與創作的影視游戲作品遍布世界,例如《變形金剛》、《星際爭霸2》、《戰神3》、《殺戮地帶2》以及《生化奇兵2》等。在這一期的欄目中,我們有幸邀請到了無極黑總裁杰森•曼雷(Jason Manley),去了解一下他是如何在藝術和商業領域中取得非凡成就的。

 

業界

 

掀起亞洲CG熱潮
―第三屆CGOverdrive綜合報導

 

  20 08年6月1 7日,新加坡會展中心人潮洶涌。第三屆Overdrive大會在這里如期舉行。此次盛會的主題依然是圍繞CG產業鏈引發的一系列技術革新和商務活動,范圍囊括數字媒體及電視、電影游戲等娛樂產業相關的所有內容,從制作到成品銷售一系列一應俱全。
•看點1:CGOverdrive的商務論壇
•看點2:CGOverdrive2008交流會及大師培訓班

 


 

論壇

 

上海數字媒體技術與產業的現狀與未來

 

  在上一期的欄目中,我們對2008上海國際數字媒體技術與產業發展論壇進行了一個綜合報道,為了能夠使讀者對上海數字媒體技術與產業有一個更加深入的認識,在這一期的欄目中,我們進一步剖析上海數字媒體技術與產業的現狀、未來發展趨勢以及世博會所帶來的商業契機。希望讀者能夠從我們提供的信息當中有一個全方位的了解。


 

從盈利角度探索電視包裝的新價值

 

  隨著中國電視產業的發展,大多數電視臺已經逐步開始了從事業單位向企業化管理方向發展的步伐,同時也意味著電視媒體之間的競爭更加激烈。各個電視臺和頻道紛紛聚攏資源,力圖避免自身被邊緣化的危機。在這個時候誰擁有足夠的贏利渠道和創新的贏利模式,誰就會輕而易舉地成為競爭中的佼佼者。

 

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