《數碼設計•CGW》
編讀往來
讓我們透過CG業內人士的眼睛審視上一期的《數碼設計》,看看他們上一期的關注點,了解他們對《數碼設計》的看法。
如果你看過上一期后有欣喜、感慨、激動、憤怒……任何不吐不快的情緒需要宣泄,如果你有想對《數碼設計》說的話,如果你有對我們的意見建議,如果你也想在“編讀往來”中發表對上一期雜志的看法,請發郵件至cgw_editor03@yahoo.com.cn,若反饋意見被我們登載,將贈送下一期雜志給你!
資訊
曾經引爆北美票房的夢工廠動畫片《馬達加斯加2:逃往非洲》已于09年1月1日在中國大陸地區上映,成為2009年的首部引進大片。《馬達加斯加2:逃往非洲》除了有本•斯蒂勒等原班人馬配音之外,還邀請了伯尼•麥克和亞歷克•鮑德溫等加盟獻聲。新片中,小動物們在返回紐約中央公園的途中意外墜機來到了非洲大陸,而開飛機的正是第一集中那些搞笑的小企鵝。在飛機暫時不能修好的情況下,他們被迫開始了新生活……《馬達加斯加2:逃往非洲》在北美地區上映后,得到了各方一致的良好評價,IMDB的1004名觀眾為其打出了7.6分的評價,在口碑方面暫時超過了前一集的6.6分。據悉此片將會以普通銀幕版和IMAX版兩種方式公映。
2008年11月15日至12月31日,火神網展開了“菊花寶典大賞”暨2008年CG教程征集活動。本次“菊花寶典大賞”旨在鼓勵原創教程,增進作者之間、專業作者與CG愛好者之間的交流溝通,為國內原創CG作者創造一個分享過去一年中的經驗與收獲的平臺。本次比賽由國內專業數位板廠商“友基科技”提供現金獎勵支持,共設有獎項十余個,吸引了眾多國內CG領域內不同行業、不同風格的頂尖藝術家的參與。《數碼設計•CGW》雜志作為獨家平媒支持,將于09年2月刊開設專題刊登本次比賽的優秀獲獎作品,敬請讀者期待。
《數碼設計》09年新年特別企劃――電影專輯
特效與大片經典演繹12年
作為奉獻給讀者的2009年新年禮物,我們傾心對12年來特效大片的發展歷程做了搜集整理,回顧經典大片,解析特效價值,分析國內外經典案例,用表格、對比、評論等多種方式,以CG人的視角從新審視哪些影像了世界電影發展與人們審美風向標的特效大片,整整62頁的電影盛宴,千萬不要錯過!
當1895年電影誕生的時候,沒有人能想到它后來能變得如此令人驚奇;當奧斯卡不經意地增加一個小小獎項:最佳視覺效果獎時,沒人能想到它后來成為電影產業的關鍵獎項;當斯坦利•庫布里克在熒幕上展示他思索的2001年時,沒人看得懂;當星球大戰在熒幕上開戰,沒人能預料它后來的影響力;當一群年輕人躲在一個叫做工業光魔的工作室里雕刻飛
船模型的時候,沒人能想到這個地方后來能呼風喚雨,化一切不可能為可能;當Adobe公司成立和Autodesk公司成立時,幾個人知道CG是個什么東西呢;當Steve Jobs買下那個動畫工作室并給他取名為Pixar的時候,誰也不會想到這幾個人給3D動畫許了一個未來;當施瓦辛格一槍打穿T1000的液體腦袋時,所有人開始震驚了;當1997年,James Cameron伸手想要2億美元拍一艘沉船的時候,他也想不到他親手打造了一場海難,卻揭開了一個時代的大幕。
•特效稱雄――好萊塢大片的特效時代
•視覺特效動畫公司地圖
•動畫突起――動畫領域的大發展與雙龍會
•漫畫當道――美國漫畫電影興盛之迷
•游戲探入――電影與游戲的新交情
•惡搞有理――大片產業鏈上的副產品
•熱鬧門道――特效與大片的網路調查
•Moviesoon好萊塢電影的網路手冊
•2008全國影視動畫工作會議報道
•萬寬―華語特效發展的見證者
•ANI7IME鐘情特效的民間團體
•Jerry Verschoor在中國工作的外國動畫人
•NeoVFX網絡特效中文信息先遣者
•Best 51―國際視覺特效組織評選電影史上最有影響力的電影
評測
Autodesk Maya 2009 試用評測
在SIGGRAPH 2008會議上,作為對Maya十周年的賀禮,Autodesk了宣布 Autodesk Maya 2009的發行。Maya 2009包括了許多在建模,動畫,渲染和特效方面的改進,這些改進使得工作效率和工作流程得到最大的提升和優化,并且提供了新的創作空間。筆者經過這一段時間的試用,感覺這次版本的改進相比Maya 2008與之前的版本變化較大。
特約專欄
朱峰談概念設計(十二)
“人工智能”圖解教程
本月我將集中講解我的另一篇教程。但是與以往不同的是,這篇教程實際源自于一個真正的項目,所以你好好看我是怎么做的。由于保密法則的緣故,我沒有太多機會來展示一個項目每一步的進程;但是在這個案例中因為客戶是我的好朋友,所以這不成問題。
海外華人
加州陽光――專訪影視特效公司Rhythm & Hues Studios設計師趙治
趙治(Roger Chao)
生于臺灣,現工作居住于美國洛杉磯
從2002起開始從事CG行業至今
這個欄目將陸續介紹在海外工作或者留學的華人,請他們講述自己在海外工作、學習、生活的經歷,讓大家能夠了解一下異國他鄉的生活和CG產業,提供給準備出國工作或者留學的人以指南。如果您對這個欄目感興趣或者有什么樣建議,請發送郵件至alexiyuan@hotmail.com。
原創投稿
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推薦
知識堂
電影特效與CG數字技術
百寶箱
RED ONE的機身設計兼具了靈活性與功能性,重量在10磅左右。目前典型的高端民用照相機有210萬像素的傳感器,能夠拍攝最高每秒30幀3:1:1色彩取樣的視頻,而RED ONE具有1200萬像素的傳感器,能夠以每秒60幀的速率拍攝12位自然RAW或者10位取樣的高清視頻。RED ONE機身上設計了眾多可連接RED或者第三方附件的插口,這種模塊化的設計意味著在插入新附件的同時也提升了整個系統的規格性能,從此讓“過時”和我們說拜拜。
售價:17500美元
你發現了新鮮有趣、充滿設計感的新事物嗎?你有融合了新科技與別致設計的最新產品想推薦給大家嗎?或是你制作了新的手辦模型正苦于無處展示嗎?登陸我們的論壇:http://www.cgchina.com/forum/forumdisplay.php?fid=3,將你的新鮮發現、新鮮想法、新鮮制作與所有熱愛CG的同人一起分享吧!我們會定期選擇內容優秀的帖子進行刊登。
《數碼設計•產業》
業界
產業新聞
由北京文化發展基金會承辦的“動漫美學創意產業國際論壇”作為第三屆中國(北京)國際文化創意產業博覽會的重要活動之一,于2008年12月18日在北京月亮河度假酒店舉行。論壇上《汽車總動員》、《怪物史萊克》的創作者之一、美國皮克斯公司藝術總監Dalton EvonneGrand Jr.,《功夫熊貓》主創人員之一、美國夢工廠編劇Jed Diffenderfer;日本著名藝術家奈良美智,日本講談社雜志《周刊少年MAGAZINE》主編森田浩章,日本亞洲創意產業研究所所長茂山清文;著名策展人、美術批評家陸蓉之教授,快樂公社創始人張曉東博士等近20位國際動漫美學界知名人士就動漫美學的創新理念、動漫美學與藝術創作、時尚產業、創意產業相結合的方式、途徑與模式等問題做了熱烈的討論。
論壇
Siggraph Asia 2008綜合報道
2006 年,在波士頓舉行的SIGGRAPH大會上,主席Scott Owen以及副主席Alyn Rockwood和亞洲代表會面,那時的ACM SIGGRAPH已經開始著手準備亞洲地區的SIGGRAPH盛會,時任新加坡活動單元的副主席Lee Yong Tsui和東京活動單元的一名成員在執行組委會決議上提交了主辦申請。最終,新加坡有幸承辦第一屆的亞洲大會,而Lee Yong Tsui先生也當之無愧地擔任主席一職。2008年12月10日,經過精心策劃的SIGGRAPH Asia終于在新加坡國際會展中心迎來了自己的第一次盛會。這再次證明了整個亞洲對數碼藝術質量和技術的影響力越來越大已經成為公認的事實。在這一期的欄目中,我們和您一道走進盛會,看看期間都有哪些活動最吸引觀眾,SIGGRAPH的高端人士又是如何評價這次盛會。現在就請讀者和我們一道前去享受這次亞洲CG盛典。
創意為王,內容至上――對國產動畫節目的思考
今年參加2008中國廣播影視金秋電視周媒體品牌經營訓練營時,我們曾向迪士尼大中華地區趙汝忻女士請教過這樣一個問題,打造一個動畫品牌什么最重要?她不假思索地回答:是內容。這和之前我在分別采訪卡酷少兒頻道帥民總裁和上海哈哈少兒頻道楊文艷總監時所聽到的回答不約而同。為什么這幾位多年從事動畫產業的負責人幾乎無一例外地把內容質量放在品牌經營之首?那我們又應該從哪幾方面入手為動畫節目打造一個好的內容品質?
皮克斯-RenderMan北京演示會――來自世界頂級動畫制作公司的視覺盛宴
動畫產業是世界創意產業領域的核心組成部分,中國的動畫制作在近幾年得到了長足發展。但當《玩具總動員》、《瓦力》等國際三維動畫電影不斷沖擊中國動畫電影市場時,本土動畫愛好者迫不及待想要走近國際頂級動畫制作公司,親身體驗國際制作技術的魅力。為此,《數碼設計•CGW》雜志與信達遠東國際有限公司于 2008年12月5日在北京電影學院標準放映廳聯合主辦了本次皮克斯-RenderMan北京演示會,特意邀請皮克斯動畫室RenderMan的產品組專業美術家Dylan先生作為主講嘉賓。會議當天放映廳里千人匯聚,共同分享Dylan先生為中國觀眾帶來的RenderMan技術的現場演示與《瓦力》動畫電影制作揭秘講座。
人物
媒體品牌經營的發展思路
我們每個人都希望以一種非強加于人的方式給別人留下積極的深刻印象。但是往往最終結果卻和我們的預期有所差距。如何能盡量縮小這種差距,這就是媒體品牌經營的核心任務。在這篇文章中,上海口口口品牌管理有限公司總裁羅軍先生用多年的親身體會以及國外的成功案例來分析一下當今媒體品牌經營建設的主要手段以及最終的目的。
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