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《數碼設計》雜志09年3月刊(85)內容搶鮮知

作者:CGW 來源:設計之家 時間:2009-03-04


數碼設計?CGW》

編讀往來

讓我們透過CG業內人士的眼睛審視上一期的《數碼設計》,看看他們上一期的關注點,了解他們對《數碼設計》的看法。

如果你看過上一期后有欣喜、感慨、激動、憤怒……任何不吐不快的情緒需要宣泄,如果你有想對《數碼設計》說的話,如果你有對我們的意見建議,如果你也想在“編讀往來”中發表對上一期雜志的看法,請發郵件至cgw_editor03@yahoo.com.cn,若反饋意見被我們登載,將贈送下一期雜志給你!

資訊

《功夫熊貓》完勝《瓦力》第36屆安妮獎(Annie Awards)于美國當地時間1月30日晚揭曉各獎項歸屬。此前以17項提名稱霸群雄的夢工廠大作《功夫熊貓》,拿下所有獲提名類別的獎項,而8項提名在身的皮克斯新經典《瓦力》則空手而歸,讓廣大影迷頗感意外。制作《瓦力》的工作室皮克斯,過去一直是安妮獎的寵兒;而夢工廠上一次獲得安妮獎最佳動畫長片獎,是2005年的《超級無敵掌門狗IV:人兔的詛咒》。安妮獎素有“動畫奧斯卡”之稱,由國際動畫協會創立,是動畫領域的最高榮譽之一。


專欄

電影
值得守望
――電影《WATCHMEN》的VFX制作
著名漫畫《Watchmen》是一個關于超級英雄的故事,它描寫了一個充滿罪惡和陰謀的世界,超級英雄們不是需要拯救人類,而是要在極度的焦慮、虛無與失落中拯救自己。改編自同名漫畫的電影《Watchmen》注定會引來多方的爭議和關注。因為原著不僅僅是一部曾經對后來產生巨大影響的作品,也是2 0年來許多電影人都無法實現的夢想。自漫畫出版的上世紀80年代起,Terry Gilliam、Darren Aronofsky和Paul Greengrass幾個著名導演都有將這部漫畫電影化的計劃,但因多種原因都相繼泡湯。最終,《300》的導演,40歲的Zack Snyder執起了導筒,電影也將于今年3月6日成功登上大屏幕。這部電影被寄予厚望,藝術家們希望它能夠改變電影公司和漫畫作者之間的那桿勢力天平,而漫畫界更希望能夠改變人們對漫畫書的慣常看法,為被認為“不登大雅之堂”的文化爭得一席之地。

?第一個標志性鏡頭

?最難的鏡頭

?重建紐約城

?向漫畫致敬

?另外兩個角色的制作

?關于漫畫

游戲
尋找金羊毛之旅
――聚焦Codemasters的ARPG大作《阿爾戈英雄的崛起》
就像中國人在游戲題材的選取上擁有著取之不盡的文化遺產一樣,《希臘神話》對于歐美的游戲公司來說也是一部可以提供永恒靈感的不朽著作。有一些研發商采用完全忠于原著的手法去還原一場戰役,而另一部分制作者則借助歷史事件去塑造一個新的英雄。前一種手法需要游戲擁有宏大的場面以及出色的視聽效果,而后一種游戲則必須有所創新,不僅劇情要求合情合理,而且要在游戲性方面吸引玩家。可以說《阿爾戈英雄的崛起》有些像站在這兩種游戲類型中間的產物,它所對應的故事背景就是“阿爾戈號”上的英雄們尋找金羊毛的故事,但是它卻把這個故事的最初動機更換了。此種做法若是被希臘神
話的忠實讀者們接受的話,那么便擁有了可以深度塑造人物以及拓展劇情的空間,反之則會被詬病為“牽強附會之作”。
?專訪《阿爾戈英雄的崛起》設計總監Charley Price及其策劃總監Rico Sablan


專輯
曲徑通幽處,禪房花木深
――專訪環境藝術設計師Jason Godbey
哲人的思考不會讓我們一眼就看破,正如藝術大師的作品,不花些心思就琢磨不透其中無盡的伏筆。初看Jason Godbey的作品,覺得有種只可意會不可言傳的微妙情緒,我不能用一個詞準確表達他的風格,因為沒有一個詞能完美地闡述其中全部的內涵。然而讀了他對自己藝術創作的釋文之后,才恍然大悟之前對他作品的理解是多么的膚淺與不徹底。重新打開他的網站,突然滿眼盡是柔美的明亮與幽然的暗光,時而對比強烈,時而圓潤滑膩,豐富得讓人不知該把目光停放在何處。


畫中的真實
――專訪自由插畫家王嵩
第一次看到第七個桔子的插畫,便被他畫面中協調的張力所創造的神秘氣氛所吸引,但隨著深入了解,我卻驚喜地發現他的創作風格是如此多變,既是商業插畫中的絢麗與深邃,是漫畫中的夸張與細膩,也是動畫中的流暢與溫暖。作為一名自由插畫師,他的工作幾乎觸及到了行業中的每一個方面,下面就讓我們一起走近第七個桔子,走進他創作的世界,聆聽他自由靈魂的故事。


教程――新年問候


教程
MAYA 2009新功能應用教程特輯(上)
2009年就要過去四分之一的時間了,我們名副其實的用上了今年的版本,而早在SIGGRAPH 2008會議上,作為對Maya十周年的賀禮,Autodesk宣布了Autodesk Maya 2009 3D動畫和視覺特效軟件的發行。Maya 2009包括了許多在建模、動畫、渲染和特效方面的改進,這些改進使得工作效率和工作流程得到了最大的提升和優化,并且它提供了新的創作空間。
在數碼設計3月刊和4月刊中,我們將分兩期為大家推出《Maya 2009新功能應用教程特輯》。本期特輯我們將就建模、UV方面向大家詳細介紹Maya 2009的相關新功能。在下期中,我們會繼續為大家推出粒子、渲染等相關方面的教程。
?建模功能解析與實例應用――人頭的建模
?動物建模制作――孔雀
?武器建模制作――金色火銃式武器
?UV新功能――古典美女


“菊花寶典大賞”原創CG繪畫教程大賽優秀作品――《機械南瓜》


海盜――高級角色模型材質制作



特約專欄
Maya高光貼圖及高光通道制作流程



動畫永無止境
專訪美國著名動畫評論家Charles Solomon
曾幾何時,“迪斯尼”幾乎是動畫片的代名詞,《米老鼠和唐老鴨》更是卡通形象的鼻祖,然而這一切隨著CG技術的誕生悄悄發生了變化。“皮克斯動畫工作室”的出現悄然間打破了這種維系了多年的市場格局。作為新興的動畫公司,它如何在短時間內挑戰產業中的霸主并開拓和占領自己的市場?2009年3月美國著名動畫評論家Charles Solomon(查爾斯?索羅門)將作為北京索蘭尼克動畫學院的高級顧問來到北京為我們講述這一商業奇跡的產生過程。為此,本刊記者專門聯系到了Charles Solomon并請他為我們講述他對這一商業生產過程的看法。


海外華人
溫哥華別為我失眠
專訪Activision Blizzard分公司設計師朱冠亮


朱冠亮(Carlos Zhu)
生于杭州,2006年畢業于加拿大溫哥華藝術學院游戲美
術與設計專業,現工作居住于加拿大溫哥華。

這個欄目將陸續介紹在海外工作或者留學的華人,請他們講述自己在海外工作、學習、生活的經歷,讓大家能夠了解一下異國他鄉的生活和CG產業,提供給準備出國工作或者留學的人以指南。如果您對這個欄目感興趣或者有什么樣建議,[email=請發送郵件至<a href=]alexiyuan@hotmail.com[/email]" target="_blank">請發送郵件至alexiyuan@hotmail.com。


原創投稿

湖北經濟學院第三屆“印象杯”原創設計大賽獲獎作品展



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推薦

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3ds Max插件之影視動畫制作

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設計師Haikun Deng天馬行空地把體重計和馬桶圈組合在了一起,蹲馬桶的同時就能了解自己的體重。對于在意身材每天稱體重的人來說,這個設計簡直是太妙了。

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《數碼設計?產業》


業界

產業新聞

法國2009藝術院校教育交流展會于1月30日-31日在巴黎凡爾賽門舉行,A C G 國際動畫教育法國部也參與了這次活動。此次展會是法國國家級的藝術教育展,對現代法國藝術院校的教育體系及課程進行了全面的展示,不僅涉及純藝術專業如繪畫、雕塑、裝置、油畫等,實用藝術專業如服裝設計、視覺傳達、建筑環境、空間設計、工業設計等,而且有很多學校的電影、特效、三維動畫、游戲、攝影、多媒體等專業都在這次展會中亮相。參加本屆教育展的各個院校都很樂于將其課程體系、教育理念和招生要求傳播給學生,以多種形式作了介紹和展示。

我們關注2009
不尋常的2008年剛剛過去,全世界躊躇滿志地進入到2009年。2009年CG行業的前景又會如何呢?我們篩選了行業內人士最廣泛關注的20個話題,涉及行業環境、政府政策、電影、動畫、游戲以及廣播電視及互聯網方面的新動向。希望我們對所關注焦點問題的認識能夠引起廣大讀者的共鳴。



論壇
超越古典水墨的刀劍江湖――揭秘《風云決》
武俠是成人的童話,哪里有俠義,哪里就有江湖,而這樣一個永遠存在于夢境中的世界似乎生來就與動畫電影有著或早或晚的淵源,前有水墨動畫,后有武俠電影,但奇幻多變天地自在的武俠注定需要更多發揮的空間肆意渲染揮毫潑墨,武俠故事與動畫電影有如此接近的相性度,在《風云決》這部影片中體現得淋漓盡致。在這期的欄目中,我們邀請到深圳市方塊動漫畫文化發展有限公司首席執行官、《風云決》監制錢國棟先生為我們詳細介紹《風云決》從策劃、制作再到投放發行的全部經過,希望能夠帶給讀者以新的啟示。



如何創建真實可信的虛擬人

虛擬人(Virtual Humans)并非一種機器人,而是近些年來流行的一個新式編碼程序。不斷發展成熟的CG技術已經使我們很難從所有演員當中區分出哪些是虛擬演員,它們以假亂真的程度早已經將我們迷惑。就像早期的預言那樣,起初看上去只是扮演一些不重要角色的虛擬人在將來卻會成為舞臺中最閃耀的部分,它們迫使真正的演員逐漸淡出舞臺。

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