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《數碼設計》雜志09年4月刊(86)內容搶鮮知

作者:數碼設計 來源:設計之家 時間:2009-04-02

《數碼設計?CGW》
編讀往來

    讓我們透過CG業內人士的眼睛審視上一期的《數碼設計》,看看他們上一期的關注點,了解他們對《數碼設計》的看法。

    如果你看過上一期后有欣喜、感慨、激動、憤怒……任何不吐不快的情緒需要宣泄,如果你有想對《數碼設計》說的話,如果你有對我們的意見建議,如果你也想在“編讀往來”中發表對上一期雜志的看法,請發郵件至cgw_editor03@yahoo.com.cn,若反饋意見被我們登載,將贈送下一期雜志給你!

資訊
    華納兄弟將把80年代兒童奇幻系列電影《魔域仙蹤》(The Neverending Story)重新搬上大銀幕,而協同它一同參與這個計劃的是萊奧納多?迪卡普里奧名下的“亞壁古道”(Appian Way)公司和參與制作了《本杰明?巴頓奇事》(The Curious Case of Benjamin Button)的The Kennedy/Marshall制片公司。《魔域仙蹤》系列電影迄今已有25年歷史,其第一部誕生于1984年,改編自Michael Ende所著德語小說,故事主人公是一個叫巴斯蒂安(Bastian Balthazar Bux)的小男孩,他意外地進入了一本書里的奇幻世界,這本書就叫做《永不結束的故事》(The NeverEnding Story)。在這個正面臨危機的幻想世界里,小男孩承擔起了拯救女皇和這個世界的重任,同時他也發現了幻想對人類的重要性。目前該片還處于早期籌備階段,沒有編劇,但原版的制片人Dieter Geissler將會繼續擔任新版的制片人。

業界

前往獅城的傳送門――2009“新加坡數字媒體企業人才選拔會”
    陽光明媚、樹蔭繽紛、椰風習習、雨水紛紛,一年四季浸潤在海岸線川流的暖風中,立足兩大洋的交匯處描繪南洋的璀璨。一塊面積不大的島嶼,卻是全世界最繁忙的航海航空港口與金融貿易中心,成為東南亞乃至全世界都不可小覷的經濟體。在這塊神奇的土地上,你可以遇到全世界幾乎任何一個國家的人,買到全世界任何一個地方的商品;在一年之中會舉國慶祝春節、開齋節、屠妖節和圣誕節來自不同民族的節日。

這里是被稱為南洋明珠的獅子之城――新加坡
畢立偉――從新加坡看世界?第一個標志性鏡頭

專欄

無盡的嘉年華――2009世界電影、動畫與特效主題活動和賽事專題
    上帝創造了人類,而人類發掘了藝術。為了慶祝智慧的豐收、分享心靈的喜悅,人類學會了狂歡,創造了藝術的節日。無論你是學生還是老師,是創作者還是交易者,是投身者還是旁觀者,是批評者還是被批評者......也無論你是從容安逸的,還是絞盡腦汁的,抑或是奔放豁達的,還是愁苦抑郁的......只要你對電影和動畫藝術領域抱有一絲熱情,就可以在全世界舉辦的各類電影、動畫和視效的節日與比賽中有所收獲。

電影藝術的最高殿堂――81屆奧斯卡金像獎最佳視效與動畫
返老還童記―《本杰明•巴頓奇事》的幕后特效解析
數字領域稱雄――第七屆VES特效協會獎
走進看不見的特效―獨家專訪《換子疑云》特效主管
《數碼設計》對話CIS(溫哥華)公司特效主管杰弗瑞•漢考克(Geoffrey Hancock)
歐洲大陸中心的3D盛筵――IMAGINA 3D藝術節
傳統繪畫展示文化古城――《金地•芙蓉世家》制作解析

十二星宮之夢――八年后重逢李素雅

    八年過去了,再次遇到李素雅時她依然還在堅持著女性角色的創作。從一位不知名的韓國二維動畫師,到一名世界頂級三維藝術家,她始終將動畫角色制作、項目合作、個人創作這些領域視為一片似乎從未開發的創意沃土。從八年前《數碼設計》雜志第一次對她進行了專訪以來,她便和中國結下了不解之緣,很多中國讀者也從此認識了她。從她現在的作品中可以看到當年小女孩早已走向成熟,然而至今她仍然堅持不懈地學習更多新知識和技能來完成她的一幅又一幅作品。

憑一本畫冊闖入CG行業
利用三維軟件創作角色插畫
創作靈感的來源
近期與將來
素雅眼中的韓國CG產業


回到未來――專訪藝術家辛鑫

    在從事游戲產業之前,辛鑫在大學里學的是工業設計,因為工業設計專業要學習非常多的東西,所以他對于各種設計領域的方方面面都有所了解。進入游戲行業對于辛鑫來說是件很偶然的事情,有一次當他在玩一款叫做《秘密潛入》的游戲時,他突然發現游戲是一個很好的平臺,可以利用這個平臺去展示自己的想法并能施展自己的才能。因為其他行業不會允許一個人把他的創作和他的想法讓更多人看到,所以像游戲這樣一個非常全新互動的平臺使辛鑫的想法變成了可能。當時他也看到,隨著互聯網和各種硬件平臺的發展,游戲在將來會成為一種比較主流的娛樂形式,所以他認清了這個機會,無論從藝術從業者職業范圍的選擇上,還是從表現力上,他都覺得這是一個非常好的平臺,所以他毅然選擇了進入游戲產業發展。

色彩與節奏共舞――Rhythm & Hues Studio公司訪
    Rhythm & Hues Studio(節奏與色彩工作室,簡稱R&H)成立于1987年,總部位于美國洛杉磯。R&H是美國一家在國際娛樂和廣告業內著名的公司。洛杉磯總部共有700名左右的員工,目前是全世界最大的影視特效和動畫的制作公司之一。公司主要承擔電影和廣告的制作,曾出品的影視作品多次獲得了奧斯卡獎,2007年推出的《Happy Feet(快樂的大腳)》獲得了奧斯卡最佳視角大獎、《黃金羅盤》獲得了奧斯卡最佳特效電影獎,此外之前公司亦有多部作品曾經獲得了奧斯卡各大獎項。

    《數碼設計》4月刊起推出全新欄目,每期帶您探訪一個世界知名的影視特效制作公司,走進大師工作間,解密大片的臺前幕后!

專輯

MAYA 2009 新功能應用教程特輯(下)
                                        Maya 2009 nParticles新功能解析――噴射的尾流效果 
                                        Maya 2009場景物體渲染制作――玩具小車場景

用mental ray表現漆質感――金屬質感的汽車

Maya 2009 mental ray渲染體驗――兇猛的蜘蛛

教程

佳人――用三維軟件創作二維動畫

    《佳人》的主要特色是通過中國古老的藝術風格把中國古老的故事搬上銀幕。最初的藝術定位是純工筆畫,因為工筆畫寫實并且嚴謹,在藝術價值上是可取的。但在表現光影冷暖以及空間層次方面,工筆畫的塑造力不強。而動畫本身是通過連續圖像形成的時間空間視覺暫存,要通過光影冷暖、空間層次所傳達的信息才會令觀眾感覺更真實。所以在視覺表現上,我們既保留了工筆畫的寫實與嚴謹,又通過三維空間立體特質反復測試找到一個比較平衡的效果。

特約專欄

寶石掛墜渲染
    在許多項目中,尤其是在展品展示中會用到虛擬展示方式。那么就需要我們創造一個真實的環境和一個接近真實并且逼真的物件,在這里我們考慮使用渲染和后期合成的方式來制作一個這樣的物件。

評測

實時交互,自由創意――Autodesk MotionBuilder 2009 用戶體驗
    MotionBuilder 2009已經不是新聞軟件了。Autodesk在2008年Siggraph大會發布MotionBuilder 2009后,由于緊隨其后大力度的收購XSI搶走了更多CG粉絲的眼球,許多看官都沒有注意這一升級事件。說實話,從MotionBuilder 7.5擴展包2到MotionBuilder 2009,用戶等待了很長時間。都在希望有些驚喜發現。

海外華人

飛往舊金山的女孩――心如玲瓏玉,浮沉幾滄桑

蔡欣(Bessie)
24歲,A型雙子座
生于湖北武漢,2 0 0 8年至今在美國舊金山藝術大學
(Academy of Art University)室內與建筑設計學院攻
讀室內設計專業碩士,現居住于舊金山金銀島。

    這個欄目將陸續介紹在海外工作或者留學的華人,請他們講述自己在海外工作、學習、生活的經歷,讓大家能夠了解一下異國他鄉的生活和CG產業,提供給準備出國工作或者留學的人以指南。如果您對這個欄目感興趣或者有什么樣建議,請發送郵件至alexiyuan@hotmail.com

原創投稿

    如有投稿、來信請E-mail至cgworld_ds@yahoo.com.cn,歡迎踴躍投稿!如果你的作品被小編選中,將贈送你當期雜志,并有意外驚喜哦!

推薦

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  樹葉燈由韓國設計師Jongoh Lee設計,設計理念是讓路燈可以自然地燈融入街道的樹木之中,達到既不突兀又自然的效果。樹葉燈的線路可以纏在樹枝上,白天儲存太陽能,晚上發光。

    你發現了新鮮有趣、充滿設計感的新事物嗎?你有融合了新科技與別致設計的最新產品想推薦給大家嗎?或是你制作了新的手辦模型正苦于無處展示嗎?登陸我們的論壇:http://www.cgchina.com/forum/forumdisplay.php?fid=3,將你的新鮮發現、新鮮想法、新鮮制作與所有熱愛CG的同人一起分享吧!我們會定期選擇內容優秀的帖子進行刊登。

《數碼設計?產業》

業界

產業新聞

    3月17日,近200位數字媒體行業的老總匯聚于上海復旦科技園內,一場在嚴峻金融危機背景下的特殊高峰論壇在此隆重召開。“2009上海數字媒體產業主題高峰論壇――金融危機下數字媒體的機遇與挑戰”是由復旦科技園與上海市多媒體行業協會強強聯合的首次合作。在短短一個月的時間內,此活動報名吸引了200逾位行業老總的關注,其中不乏動視暴雪、暴雪中國、EA、KONAMI、巨人網絡、盛大、九城、光通、久游、騰訊等國際知名的游戲企業以及東星、唯晶科技、PDE、靈禪、臻龍等各大游戲外包公司,同時還特別邀請到楊浦區副區長唐海東等各級政府領導蒞臨致辭,業界精英共襄盛舉。

論壇

    面對金融危機中國數字創意產業該何去何從?

    上一期的雜志中,我刊提到金融危機對影視動漫行業的影響會得到我們高度關注。本期,我們便邀請到一些來自電視節目制作機構、影視廣告制作領域、游戲設計業的負責人和管理者來一起探討這個話題。這些嘉賓所屬機構包括卡酷衛視、環球數碼、每日視界、上海恒域等知名企業。我們討論的話題涵蓋了影響、生存、裁員、扶持、機遇等企業家們最關心的幾個關鍵詞。這些嘉賓看待問題的角度不盡相同,他們分別從管理層或技術層的角度發表了獨到的個人見解。通過這一輪的訪談,我們發現,不論是對融資、外包還是周邊產品開發,整個動漫產業鏈中各環節都受到了大大小小的波及已得到大家所公認,只不過不同領域的嘉賓對危機嚴重性的感受有大有小。哪么,金融危機到底沖擊了誰、人員精簡起沒起根本作用、面對危機政、企之間該如何協調?現在,我們就和讀者一起去了解一下這些嘉賓是怎樣看待金融危機的。
話題1:金融危機下哪類企業或業務受影響最大?
話題2:面對危機企業該如何自救?
話題3:政府應該扮演什么角色?
話題4:裁員到底能不能從根本上解決危機?
話題5:金融危機對企業來說是不是機遇?

品味動漫江湖

―走進國產3D武俠動畫《秦時明月》

和謝里丹教育家聊動畫

    2005年7月,我們曾對加拿大老牌公立學院―謝里丹學院進行過詳細介紹。在本屆Aniwow上,曾任美國迪士尼高級動畫師的DavidQuesnelle(以下簡寫為D)教授和加拿大謝里丹學院動畫、藝術與設計學院副院長Angela Stukator(以下簡寫為A)做客中國傳媒大學,為中國動畫學子介紹加拿大的動畫文化。9月23日,我和2位嘉賓就謝里丹的近期發展進行了獨家訪談。訪談過程中,David Quesnelle重點講述了他在迪士尼和謝里丹工作期間對動畫的個人感悟。當談到現如今全球動畫產業的迅猛發展態勢時,他顯得頗為感慨。幾十年前,一部做動畫的機器動輒需要幾千美金。而現在的學生在家里就可以用電腦做出自己的動畫作品并通過網絡發布給數以百萬計的觀眾。但是,仍然有越來越多人希望從謝里丹的老師身上獲取更多的實際經驗。在謝里丹,每個人都發現自己有永遠學不完的知識。在這里,我希望通過對二位嘉賓的訪問把有價值的信息傳遞給有志于去國外學習動畫技術的CG愛好者。

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    自08年7月刊起,《數碼設計》可以在上海、北京地區的紙老虎連鎖店買到了!

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