(9)這一步里將調整某些部位的亮度,在需要調亮的部位用鋼筆工具制作路徑。還用運用描邊路徑來繪制,但是這次在描邊路徑對話框中要選擇減淡工具,而且要勾選“模擬壓力”選項,根據效果決定次數,完成后得到如下圖所示效果。
圖10
(10)下面對同樣的方法,繪制路徑,完成扳機的部分。如下圖所示,不再詳解。
圖11
(11)下面將繪制槍把,這一部分是本個實例中最難也是最精彩的部分,主要運用了定義圖案。新建一圖層,從工具欄中選擇畫筆工具,將前景色調整為白色,將筆刷調小,畫出如下圖所示圖形。
圖12
(12)下圖是上一步繪制的圖形的放大效果。選擇“編輯”?“ 定義圖案”命令,在彈出的對話框中填上名稱,你可以根據自己的喜愛隨意填。確定后圖案中就增加了新的圖案。
圖13
(13)按快捷鍵【Ctrl+Shift+N】,新建圖層,取名“紋理”。然后選擇“編輯”?“ 填充”命令,打開填充對話框,在內容中選擇“圖案”,然后再從圖案中選擇剛才定義的圖案,確定后得到如下所示效果。
圖14
(14)從工具欄中選擇矩形框選工具,在如圖位置拖出一個選區,然后按快捷鍵【Ctrl+Alr+I】進行反選,按快捷鍵【Delete】刪除選區部分。
圖15
(15)按快捷鍵【Ctrl+T】進行自由變換,將上一步刪除后剩下的部分進行大小及角度的調整,得到如下圖所示效果。
圖16
(16)按快捷鍵【Ctrl+Shift+N】,新建圖層并命名為“槍把”,并將其拖到“紋理”圖層的下面。再用鋼筆工具繪制路徑,變成選區,并將選區填充為棕色,如下圖所示效果。
圖17
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