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3D 插畫師 Juliestrator 在本周“NVIDIA Studio 創意加速”中展示如何創作神奇的蘑菇精靈

作者:佚名 來源:設計之家 時間:2022-11-09

新發布的 Omniverse 測試版引入 DLSS 3 支持,更新了 Create 和 Machinima 應用,還新增並更新了連接器。

 

 

編輯注:本文是我們每周發布的 NVIDIA Studio 創意加速係列欄目的一部分,該係列旨在介紹一些特邀藝術家、提供創意提示和技巧,並展示 NVIDIA Studio 技術如何改善創意工作流。我們還將深入探討全新 GeForce RTX 40 係列 GPU 的功能、技術和資源,以及能夠如何顯著加速內容創作。

溫馨而令人愉悅的動畫作品 Mushroom Spirit 在本周的“NVIDIA Studio 創意加速”中亮相。本作品由才華橫溢的 3D 插畫家 Julie Greenberg(即 Juliestrator)建模。

此外,用於虛擬協作和實時逼真仿真的開放式平台 NVIDIA Omniverse 剛剛麵向 3D 藝術家發布了一個全新測試版。

隨著冬季的臨近,NVIDIA Studio 也將迎來下一個社區挑戰賽。加入 #WinterArtChallenge(今年年底截止),在 Instagram、Twitter 或 Facebook 上分享冬季主題的藝術作品,即有機會在 NVIDIA Studio 社交媒體渠道獲得推薦。參賽時請務必加上 #WinterArtChallenge 標簽。

 

NVIDIA Omniverse 的新功能

NVIDIA Omniverse 新增對 GeForce RTX 40 係列 GPU 的支持,可提升跨應用的協作式 3D 工作流的速度、易用性和靈活性。

 

示例:才華橫溢的 3D 藝術家在 Omniverse 中進行協作時可能打造出的畫麵(來自“NVIDIA Racer RTX”演示中的場景)。

NVIDIA DLSS 3 由 GeForce RTX 40 係列提供支持,現已在 Omniverse 中推出,可在平台內實現完整的實時光線追蹤工作流。NVIDIA Ada Lovelace 架構在性能和功耗方麵實現了代際飛躍,支持用戶以真正的交互方式在大型虛擬世界中工作,從而讓創作者能夠以全保真方式實時瀏覽視窗。

Omniverse Create 應用在虛擬世界創作和動畫技術方麵有了全新的大幅度改進。

在 Omniverse Machinima 中,創作者借助 Audio2Gesture 獲得 AI 的超能力。Audio2Gesture 是一款由 AI 驅動的工具,可基於音頻文件創造出栩栩如生的身體動作。

PhysX 5 是 Omniverse 超寫實物理模擬背後所用的技術,具有內置的碰撞音效,同時改進了織物和可變形體模擬。PhysX 5 軟件是新推出的開源軟件,支持藝術家和開發者修改、構建和分享自定義物理引擎。

Omniverse Connect 庫已接收對 Omniverse Connector 的更新,包括 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、Autodesk Revit、Epic Games 虛幻引擎、McNeel Rhino、Trimble SketchUp 和 Graphisoft Archicad。適用於 Autodesk Alias 和 PTC Creo 的連接器也已推出。

更新版 Reallusion iClone 8.1.0 的實時同步連接器 支持 iClone 和 Omniverse 應用之間的角色順暢互動。借助 OTOY 的 OctaneRender Hydra Relegate,Omniverse 用戶可以直接在 Omniverse 應用中訪問 OctaneRenderer。

要詳細了解 Omniverse 版本,請於 11 月 9 日(星期三)收看 Twitch 直播,屆時將詳細介紹發布內容。下載 Omniverse(NVIDIA 產品和GeForce RTX GPU 用戶可免費下載)。

 

以蘑菇為原型

Juliestrator 的藝術靈感來源於對人們創造的不同世界的觀察。她說:“無論是最新的 Netflix 節目還是在 Twitter 上看到的藝術作品,如果其中有一定空間能夠讓我發揮自己的想象力去創作故事填補空白,我就會非常喜歡。”

Mushroom Spirit 是在去年的 Inktober 挑戰賽期間構思出的素描作品,該作品讓人聯想到精靈。不同於許多其他人,Juliestrator 創作精靈時另辟蹊徑。Mushroom Spirit(蘑菇精靈)本身是潛伏於森林裏的一個可愛的大自然精靈,就像《幽靈公主》(Princess Mononoke)電影中的樹精一樣。Juliestrator 是從這部電影中汲取的靈感。

Juliestrator 利用 Pinterest 收集參考資料。然後,在 Blender 軟件中建模時,她使用了 PureRef 的疊加功能幫助定位參考圖像。雖然 Juliestrator 很少為 3D 項目繪製 2D 草圖,但她說 Mushroom Spirit 需要更個性化的筆觸,因此她在 Procreate 中進行了快速草繪。

 

 

Mushroom Spirit 最初的形象。

然後,她進入3D草圖階段,借助 Blender 創作出使用簡單三維麵形構建的粗略草圖,不加入細節或精修的藝術素材。這有助於保持基礎網格的整潔,且無需在下一輪中創建新網格,隻需要進行少量的編輯。

 

在 Blender 中繪製 Mushroom Spirit 草圖,構造出基本形狀。

這時,許多藝術家通常會開始對細節的場景元素進行建模,但 Julistrator 說要優先考慮著色。“我注意到色彩對藝術作品的構圖和氛圍影響有多大,所以我想盡早做出這一重要決策。”她說。

 

在 Adobe Substance 3D Painter 中修改顏色。

她使用 Adobe Substance 3D Painter 軟件為自己的模型應用了各種顏色和實驗性的紋理。借助配備 NVIDIA Quadro RTX 5000 GPU 的 Razer Blade 15 Studio(NVIDIA Studio 設計本),Juliestrator 使用 RTX 加速的光線和環境光遮蔽,隻需幾秒鍾即可烘焙素材。

然後,她細化了 Blender 中的現有模型。“在這裏,強大的硬件發揮了很大作用。”她說。“NVIDIA OptiX AI 加速的降噪器可幫助我幾乎即時預覽 Blender 中所做的任何更改,這樣我就可以同時測試更多創意,從而獲得更好的渲染成品。”

 

在 Blender 中調整顏色。

雖然 Juliestrator 喜歡建模的過程,但她說,無止境地完善大量細節可能令人身心俱疲。因此,她製定了“2/8 原則”,即用於細節建模的時間不超過整個項目時間的 20%。“這就是 2/8 原則的魔力所在:正確處理 20%,其餘 80% 往往也能自行到位。”她說。

最後,Juliestrator 進行 3D 合成,即調整燈光,旋轉攝像頭並添加動畫。借助 Blender 視窗中 RTX 加速的 OptiX 光線追蹤技術,她快速完成了所有這些工作,並使用 Blender Cycles 飛快完成了幀渲染。

 

最後階段在 Blender 中製作動畫。

Juliestrator 說,Blender 是她的首選 3D 建模應用,因為它使用簡便,具有強大的 AI 功能且易於獲取。她說:“我非常感謝 Blender 基金會及其所有合作夥伴的辛苦工作,他們始終免費向世界各地的人們提供 Blender,讓人們發揮出更大的創造力。”

 

 

Juliestrator 選用 NVIDIA Studio 設計本,她說這是一個高效、便捷且功能全麵的係統。“我需要一台功能強大的電腦,能讓我使用 Blender 和 Unity 或 UE 5 這樣的遊戲引擎,同時具有移動靈活性,讓我能隨時隨地進行創作。”這位藝術家補充道。

 

插畫家 Julie Greenberg,又名 Juliestrator。

 

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