他的代表作《輪回》是一段關於生命、死亡、靈性和覺醒的繁榮之旅。
編輯注:本文是我們每周發布的 NVIDIA Studio 創意加速係列欄目的一部分,該係列旨在介紹一些特邀藝術家、提供創意提示和技巧,並展示 NVIDIA Studio 技術如何加速創意工作流。
在本周的 NVIDIA Studio 創意加速中,3D 藝術家、虛擬現實專家、作家兼教育家黃心健將分享他獨有的創作曆程和屢獲殊榮的藝術作品《輪回》。
與眾不同的人生經曆
黃心健是國立台灣師範大學設計學院的特聘教授。
他 4 歲時失去了右眼視力,在之後的創作曆程中,克服了重重困難。右眼失明長達十餘年,終於他在一位斯裏蘭卡角膜捐贈者的幫助下,恢複了視力。
這一偶然事件讓黃心健能夠以獨特視角分享他眼中的世界,他因此深受啟迪,並堅定了將虛擬現實作為主要創作領域的信念。
當拿到駕駛執照時,黃心建便登記成為了器官捐贈者,想象著在他離世後,右眼角膜能夠移植給受捐者,繼續奔赴下一段旅程。
深入了解《輪回》的創作之旅。
在《輪回》中,一個人的意識可以在不同的人和動物之間轉換。
黃心健表示,在他的藝術作品中,色彩、材質、聲音和音樂是推動敘事的關鍵故事元素。
我們是如何實現的呢?
他說:“與音樂家討論如何在作品中添加聲音總能讓我獲得新的靈感來創作故事,各種元素會相互影響,而這個過程就像上升的螺旋,其中每個元素在發展的同時還會相互促進,從而逐漸形成完整的故事。”
很酷,但如何實現呢?
VR 創作通常是一種非線性體驗。黃心健耗費大量時間設計原型並迭代創意,確保其可行性並能將其與人分享。
他和團隊將編程並創建多個 3D 動畫和交互。這有助於他們檢驗自己的作品能否傳遞確切的概念,從而喚起他們所期望的情緒。
參數化建模可實現更快且更大規模的編輯。
團隊使用了 Autodesk Maya、Houdini、iClone 和 Unity 中的各種參數化建模工具。設置 3D 幾何物體的關鍵在於尺寸或曲度更改後,形狀便能隨之改變,因此他們無需從頭開始重塑模型。
黃心健表示,這為藝術家節省了大量時間(尤其是在概念階段),並且對團隊的工作流至關重要。
他說:“我們用 Unity 進行集成和交互,並用 Xsens 和 Vicon 實現動作捕捉。” Unity 的光線烘焙和 Autodesk Maya 的 Arnold 渲染器都需要強大的 GPU,而他的 GeForce RTX 3070 GPU 能勝任這項任務。
該團隊的 RealityCapture 攝影測量軟件也從 NVIDIA CUDA 加速中受益匪淺。
在 Unity 中應用的紋理。
黃心健說:“雖然這些掃描模型的分辨率較低,但具有像素藝術的美感。” 他在 Unity 中處理了這些模型,從而賦予其獨特的數字風格。由 GeForce RTX GPU 助力的 NVIDIA DLSS 技術借助 AI 提升以較低分辨率渲染的幀,同時仍保留高保真細節,從而增加視窗的交互性。
“如今,強大的 GeForce RTX
GPU 是數字藝術家不可或缺的工
具。” — 黃心健
當涉及紋理創建時,黃心健推薦 Adobe Substance 3D Painter,因為該軟件可為原型設計快速創建高質量寫實紋理。RTX 加速的光線和環境光遮蔽烘焙功能可在短短數秒內完成素材優化。
借助 Topaz Labs Gigapixel AI,照片級真實的細節變得更加逼真。
黃心健還使用 Topaz Labs Gigapixel AI 的深度學習打造更卓越的圖片質量。此外,RTX GPU 加速的 AI 還能在保留高保真細節的同時對圖像進行銳化。
黃心健對技術進步及其對創意可能性的影響表示感激。
他說:“如今,強大的 GeForce RTX GPU 是數字藝術家不可或缺的工具。”
黃心健日益高漲的人氣和非凡的天賦讓他得以進軍好萊塢。2018 年,黃心健在熱播電視節目《美國達人秀》上進行 VR 演示,這給評委和觀眾留下了非常深刻的印象。
這是實時動作捕捉和 VR 體驗首次呈現在現場舞台上。黃心健表示現場表演不容任何閃失,所以他在表演時壓力很大。
他回憶道:“我仍能感受到舞台上激動和興奮的心情。”
VR 專家、故事創作者兼教育家黃心健。
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